Puissance 4 en ligne

Aligne quatre jetons avant ton adversaire. Joue contre l'ordinateur en trois niveaux ou à deux sur le même téléphone ou ordinateur. Gratuit, sans inscription et sans rien installer.

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Touche une colonne pour lâcher ton jeton. Contre l'ordinateur, tu peux utiliser les flèches pour choisir la colonne puis Entrée, ou les touches de 1 à 7.

Comment jouer à Puissance 4

  1. Choisis ton adversaire : l'ordinateur (avec le niveau et qui commence) ou un autre joueur sur le même appareil.
  2. Touche une colonne pour lâcher ton jeton : il tombe jusqu'à la case libre la plus basse.
  3. Jouez chacun votre tour et bloque les coups de ton adversaire quand il a trois jetons alignés.
  4. Le premier qui aligne quatre jetons de sa couleur à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale gagne. Si la grille se remplit sans gagnant, c'est match nul.

Conseils pour gagner à Puissance 4

Puissance 4 se joue sur une grille de 7 colonnes et 6 rangées. Les cases du centre sont les plus précieuses, car elles font partie de plus d'alignements possibles : commence par la colonne du milieu et garde le contrôle du centre.

Pense toujours deux coups à l'avance. Cherche les coups qui créent deux menaces à la fois : si ton adversaire ne peut en bloquer qu'une, tu gagnes avec l'autre. Et avant de lâcher un jeton, vérifie que tu ne laisses pas à ton adversaire la case juste au-dessus pour compléter son alignement.

Le niveau facile joue presque au hasard avec quelques défenses, le moyen regarde quelques coups à l'avance et le difficile analyse beaucoup plus loin. Tout est calculé sur ton appareil, sans rien envoyer à un serveur ; seuls tes scores et tes réglages sont enregistrés.

À savoir

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à Puissance 4 ?

À tour de rôle, chaque joueur lâche un jeton de sa couleur dans une colonne et il tombe tout en bas. Le premier qui aligne quatre jetons à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale gagne.

Puis-je jouer à deux sur le même téléphone ?

Oui. Choisis le mode "À deux" et touchez les colonnes chacun votre tour. Celui qui commence change à chaque partie.

Qui gagne si la grille est pleine ?

Personne : c'est match nul. La grille compte 42 cases et, si elles se remplissent sans alignement de quatre, la partie se termine par un nul.

Quel est le meilleur premier coup ?

La colonne du centre. Elle fait partie du plus grand nombre d'alignements et offre le plus d'options pendant toute la partie.

Est-ce gratuit ? Faut-il installer quelque chose ?

C'est gratuit, sans inscription, et ça fonctionne directement dans le navigateur, sur mobile, tablette ou ordinateur.