Comment jouer à Puissance 4
- Choisis ton adversaire : l'ordinateur (avec le niveau et qui commence) ou un autre joueur sur le même appareil.
- Touche une colonne pour lâcher ton jeton : il tombe jusqu'à la case libre la plus basse.
- Jouez chacun votre tour et bloque les coups de ton adversaire quand il a trois jetons alignés.
- Le premier qui aligne quatre jetons de sa couleur à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale gagne. Si la grille se remplit sans gagnant, c'est match nul.
Conseils pour gagner à Puissance 4
Puissance 4 se joue sur une grille de 7 colonnes et 6 rangées. Les cases du centre sont les plus précieuses, car elles font partie de plus d'alignements possibles : commence par la colonne du milieu et garde le contrôle du centre.
Pense toujours deux coups à l'avance. Cherche les coups qui créent deux menaces à la fois : si ton adversaire ne peut en bloquer qu'une, tu gagnes avec l'autre. Et avant de lâcher un jeton, vérifie que tu ne laisses pas à ton adversaire la case juste au-dessus pour compléter son alignement.
Le niveau facile joue presque au hasard avec quelques défenses, le moyen regarde quelques coups à l'avance et le difficile analyse beaucoup plus loin. Tout est calculé sur ton appareil, sans rien envoyer à un serveur ; seuls tes scores et tes réglages sont enregistrés.
À savoir
- Les scores et les réglages sont enregistrés uniquement dans ce navigateur : si tu effaces les données du site, ils sont perdus.
- Celui qui commence a un avantage : avec un jeu parfait, le premier joueur peut toujours gagner. Essaie d'alterner qui commence.
- Contre l'ordinateur, Annuler revient sur ton coup et sur le sien ; à deux, il annule le dernier coup.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on à Puissance 4 ?
À tour de rôle, chaque joueur lâche un jeton de sa couleur dans une colonne et il tombe tout en bas. Le premier qui aligne quatre jetons à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale gagne.
Puis-je jouer à deux sur le même téléphone ?
Oui. Choisis le mode "À deux" et touchez les colonnes chacun votre tour. Celui qui commence change à chaque partie.
Qui gagne si la grille est pleine ?
Personne : c'est match nul. La grille compte 42 cases et, si elles se remplissent sans alignement de quatre, la partie se termine par un nul.
Quel est le meilleur premier coup ?
La colonne du centre. Elle fait partie du plus grand nombre d'alignements et offre le plus d'options pendant toute la partie.
Est-ce gratuit ? Faut-il installer quelque chose ?
C'est gratuit, sans inscription, et ça fonctionne directement dans le navigateur, sur mobile, tablette ou ordinateur.