Sådan bruger du lykkehjulet
- Skriv eller indsæt navnene eller mulighederne i feltet, ét pr. linje. Hjulet bygger sig selv.
- Tryk på "Drej hjulet" og vent, til det stopper: navnet under pilen er vinderen.
- For at blive ved med at trække uden gentagelser skal du slå "Fjern vinderen fra listen" til.
- Se historikken over vindere nedenfor og brug "Bland navnene" til at ændre rækkefølgen.
Hvad et lykkehjul bruges til
Det er ideelt til at trække lod om præmier blandt følgere, vælge hvem der svarer i klassen, fordele opgaver, bestemme hvor man skal spise eller afgøre en uenighed uden skænderi. Du kan bruge det med navne, tal, steder eller enhver mulighed.
Resultatet afgøres tilfældigt med browserens kryptografiske generator, før hjulet begynder at dreje: animationen viser kun resultatet, så hvert navn har præcis den samme sandsynlighed.
Listen gemmes kun på denne enhed, så du ikke skal skrive den igen. Intet sendes til en server.
Ting at huske
- Der bruges op til 200 navne. Med mere end 40 viser hjulet ikke teksten inde i hver udsnit, men det trækker og melder stadig vinderen.
- Hvis du skriver det samme navn to gange, har det dobbelt så stor chance: praktisk, hvis du vil give nogen flere chancer.
- Ved lodtrækninger med vigtige præmier eller juridiske krav bør du gemme et skærmbillede eller en optagelse som bevis: denne side udsteder ikke certifikater.
Ofte stillede spørgsmål
Er hjulet virkelig tilfældigt?
Ja. Vinderen vælges med browserens kryptografiske tilfældighedsgenerator, og hjulet drejer, til det stopper på den. Hvert navn har den samme sandsynlighed.
Hvor mange navne kan jeg skrive?
Op til 200. Skriv ét pr. linje, eller indsæt en liste fra et regneark.
Hvordan laver jeg en lodtrækning uden gentagne vindere?
Slå "Fjern vinderen fra listen" til: efter hvert drej forlader navnet hjulet.
Bliver de navne, jeg skriver, gemt?
Kun i din browser, så du kan få dem tilbage næste gang. De sendes ikke til nogen server.
Er det gratis?
Ja, det er gratis, kræver ingen tilmelding og virker i browseren på din mobil eller computer.