Så spelar du Snake
- Välj läge, brädets storlek och hastighet och tryck på brädet eller en piltangent för att börja: ormen går framåt av sig själv.
- Sväng med piltangenterna (eller W, A, S, D) eller genom att svepa över brädet. Du kan inte vända tvärt: bara åt vänster eller höger om det håll du tittar åt.
- Ät den röda maten: ormen växer en ruta, du får en poäng och spelet går lite snabbare.
- Spelet är slut om du kör in i en vägg (i det klassiska läget och i läget med hinder), ett hinder eller din egen kropp. Fyller du hela brädet vinner du.
Lägen, knep och strategi
Det klassiska läget har väggar: att nudda kanten avslutar spelet. I läget utan väggar går ormen ut på ena sidan och kommer in på den motsatta, vilket ger mer utrymme att manövrera men gör det svårare att bedöma avstånd. Läget med hinder lägger till slumpmässiga fasta block (de delar aldrig brädet i bitar, så det finns alltid en väg till maten).
För att komma långt lönar det sig att gå över brädet i sicksack, intill en kant, och alltid lämna en utväg öppen: att stänga in sig i ett litet utrymme är det vanligaste sättet att förlora. När ormen redan är lång, undvik att ta genvägar genom mitten och använd kanterna för att hålla ordning; du kan jaga din egen svans utan att krocka, eftersom svansen flyttas i samma steg.
Snabba svängar går inte förlorade: spelet sparar upp till två svängar i rad, så du kan trycka på två piltangenter nästan samtidigt för en U-sväng i två steg. Allt beräknas i webbläsaren; bara ditt rekord för varje läge och storlek sparas på din enhet.
Bra att veta
- Rekordet sparas per läge och brädstorlek, bara i den här webbläsaren: om du rensar webbplatsens data försvinner det.
- På mobil rullar inte sidan när du sveper över brädet; för att flytta dig på sidan sveper du utanför brädet.
- Hastigheten ökar för varje uppäten bit upp till ett maximum. Spelet pausas av sig självt när du byter flik eller app, och du kan fortsätta med knappen Fortsätt.
Vanliga frågor
Hur spelar man Snake på mobilen?
Svep med fingret över brädet i den riktning du vill svänga. Under brädet finns också riktningsknappar om du hellre trycker.
Vad är skillnaden mellan lägena?
I det klassiska läget avslutar väggarna spelet; i läget utan väggar dyker ormen upp på andra sidan; i läget med hinder finns fasta block som man inte heller får nudda.
Varför kan jag inte svänga bakåt?
Därför att ormen genast skulle krocka med sin egen kropp. Du kan bara svänga åt vänster eller höger om det håll den rör sig åt.
Går det att vinna?
Ja: om ormen fyller alla rutor på brädet vinner du. Det är svårt, särskilt på brädet på 20 × 20 och i läget med hinder.
Sparas mitt rekord?
Ja, i den här webbläsaren och separat för varje läge och brädstorlek. Din poäng skickas inte till någon server och registreras inte.
Hur pausar jag spelet?
Med knappen Paus, mellanslag eller tangenten P. Det pausas också av sig självt om du byter flik eller fönstret förlorar fokus.