பாம்பு விளையாட்டு எப்படி விளையாடுவது
- முறை, பலகை அளவு, வேகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, தொடங்க பலகையைத் தொடவும் அல்லது ஓர் அம்புக்குறியை அழுத்தவும்: பாம்பு தானாக நகரும்.
- விசைப்பலகை அம்புக்குறிகளால் (அல்லது W, A, S, D) அல்லது பலகையின் மீது விரல் இழுப்பால் திரும்புங்கள். சட்டென்று பின்புறம் திரும்ப முடியாது: நீங்கள் பார்க்கும் திசையின் இடது அல்லது வலது மட்டுமே.
- சிவப்பு உணவை உண்ணுங்கள்: பாம்பு ஒரு கட்டம் வளரும், ஒரு உணவு கூடும், ஆட்டம் சற்று வேகமாகும்.
- சுவர் (கிளாசிக், தடைகள் முறைகளில்), தடை அல்லது உங்கள் சொந்த உடலில் மோதினால் ஆட்டம் முடியும். முழுப் பலகையையும் நிரப்பினால் வெற்றி.
முறைகள், தந்திரங்கள், உத்தி
கிளாசிக் முறையில் சுவர்கள் உண்டு: விளிம்பைத் தொட்டால் ஆட்டம் முடியும். சுவரற்ற முறையில் பாம்பு ஒரு பக்கம் வெளியேறி எதிர்ப்பக்கம் தோன்றும்; இதனால் நகர இடம் அதிகம், ஆனால் தூரத்தைக் கணக்கிடுவது கடினம். தடைகள் முறையில் சீரற்ற நிலையான தொகுதிகள் சேரும் (அவை பலகையைப் பிரிக்காது, எனவே உணவுக்கு எப்போதும் வழி இருக்கும்).
தொலைவு செல்ல, ஓர் ஓரத்தோடு ஒட்டி பலகையைக் கோணல்மாணலாகச் சுற்றி, எப்போதும் ஒரு வழியைத் திறந்து வையுங்கள்: சிறிய இடத்தில் சிக்கிக்கொள்வதே தோல்விக்கான பொதுவான காரணம். பாம்பு நீளமானதும் நடுவில் குறுக்கே செல்வதைத் தவிருங்கள்; வால் அதே படியில் நகர்வதால் உங்கள் வாலைத் துரத்தலாம்.
விரைவான திருப்பங்கள் தவறவிடப்படாது: ஆட்டம் இரண்டு தொடர் திருப்பங்கள் வரை சேமிக்கும்; இரு அம்புக்குறிகளை ஏறக்குறைய ஒரே நேரத்தில் அழுத்தி இரு படிகளில் U-திருப்பம் செய்யலாம். எல்லாம் உங்கள் உலாவியில் கணக்கிடப்படுகிறது; ஒவ்வொரு முறை, அளவின் சாதனை மட்டும் உங்கள் சாதனத்தில் சேமிக்கப்படும்.
தெரிந்துகொள்ள வேண்டியவை
- சாதனை ஒவ்வொரு முறை, பலகை அளவுக்கும் தனியாக இந்த உலாவியில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும்: தளத் தரவை அழித்தால் அது போய்விடும்.
- தொலைபேசியில் பலகையின் மீது இழுத்தால் பக்கம் நகராது; பக்கத்தை நகர்த்த பலகைக்கு வெளியே இழுக்கவும்.
- ஒவ்வொரு உணவிலும் வேகம் உயரும், உச்சம் வரை. தாவல் அல்லது செயலியை மாற்றினால் ஆட்டம் தானாக இடைநிற்கும்; «தொடர்» பொத்தானால் தொடரலாம்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
தொலைபேசியில் பாம்பு விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது?
திரும்ப விரும்பும் திசையில் பலகையின் மீது விரலை இழுக்கவும். தொடுவதை விரும்பினால் பலகைக்குக் கீழே திசைப் பொத்தான்களும் உள்ளன.
முறைகளுக்கு இடையே என்ன வேறுபாடு?
கிளாசிக்கில் சுவர் தொட்டால் ஆட்டம் முடியும்; சுவரற்ற முறையில் பாம்பு மறுபக்கம் தோன்றும்; தடைகள் முறையில் தொடக்கூடாத நிலையான தொகுதிகள் உள்ளன.
ஏன் பின்னோக்கித் திரும்ப முடியாது?
ஏனெனில் பாம்பு உடனே தன் உடலில் மோதிவிடும். செல்லும் திசையின் இடது அல்லது வலது பக்கம் மட்டுமே திரும்பலாம்.
வெல்ல முடியுமா?
ஆம்: பாம்பு பலகையின் எல்லாக் கட்டங்களையும் நிரப்பினால் வெற்றி. இது கடினம், குறிப்பாக 20 × 20 பலகையிலும் தடைகள் முறையிலும்.
என் சாதனை சேமிக்கப்படுமா?
ஆம், இந்த உலாவியில், ஒவ்வொரு முறை, பலகை அளவுக்கும் தனித்தனியாக. எதுவும் சேவையகத்துக்கு அனுப்பப்படாது, உங்கள் மதிப்பெண் பதிவு செய்யப்படாது.
ஆட்டத்தை எப்படி இடைநிறுத்துவது?
«இடைநிறுத்து» பொத்தான், இடைவெளி விசை அல்லது P மூலம். தாவலை மாற்றினால் அல்லது சாளரம் கவனம் இழந்தால் தானாக இடைநிற்கும்.