Igra zmija (Snake)

Vodite zmiju da jede, a da ne udari u zidove ni u vlastiti rep. Tri načina igre, dvije veličine ploče i tri brzine. Igra se strelicama na tipkovnici ili povlačenjem prsta. Besplatno i bez registracije.

Hrana0
Rekord0

Skrećite strelicama ili W, A, S, D; razmaknica ili P pauzira. Na mobitelu povucite prstom po ploči ili koristite križ. Igra se sama pauzira ako promijenite karticu.

Kako se igra zmija

  1. Odaberite način, veličinu ploče i brzinu te dodirnite ploču ili pritisnite strelicu za početak: zmija se kreće sama.
  2. Skrećite strelicama na tipkovnici (ili W, A, S, D) ili povlačenjem prsta po ploči. Ne možete se okrenuti na mjestu: samo ulijevo ili udesno od smjera u kojem gledate.
  3. Pojedite crvenu hranu: zmija naraste za jedno polje, dobivate jednu hranu i igra se malo ubrza.
  4. Igra završava ako udarite u zid (u klasičnom načinu i načinu s preprekama), u prepreku ili u vlastito tijelo. Ako ispunite cijelu ploču, pobjeđujete.

Načini, trikovi i strategija

Klasični način ima zidove: dodir ruba završava igru. U načinu bez zidova zmija izlazi s jedne strane i pojavljuje se na suprotnoj, što daje više prostora za manevriranje, ali je teže procijeniti udaljenost. Način s preprekama dodaje nasumične fiksne blokove (nikad ne dijele ploču na dijelove, pa uvijek postoji put do hrane).

Da biste stigli daleko, isplati se obilaziti ploču cik-cak uz rub i uvijek ostaviti otvoren izlaz: zatvoriti se u mali prostor najčešći je način gubljenja. Kad je zmija već duga, izbjegavajte prečace kroz sredinu i koristite rubove za organizaciju; možete juriti vlastiti rep bez sudara jer se rep pomiče u istom koraku.

Brza skretanja se ne gube: igra pamti do dva uzastopna skretanja, pa možete pritisnuti dvije strelice gotovo istodobno i napraviti okret od 180° u dva koraka. Sve se izračunava u vašem pregledniku; na vašem se uređaju sprema samo rekord za svaki način i veličinu.

Što valja znati

Česta pitanja

Kako se igra zmija na mobitelu?

Povucite prstom po ploči u smjeru u kojem želite skrenuti. Ispod ploče pojavljuje se i križ gumba ako više volite dodirivati.

Koja je razlika među načinima?

U klasičnom načinu zidovi završavaju igru; u načinu bez zidova zmija se pojavljuje s druge strane; u načinu s preprekama postoje fiksni blokovi koje također ne smijete dotaknuti.

Zašto se ne mogu okrenuti unatrag?

Jer bi zmija odmah udarila u vlastito tijelo. Skretati se može samo ulijevo ili udesno od smjera u kojem ide.

Može li se pobijediti?

Da: ako zmija ispuni sva polja ploče, pobjeđujete. Teško je, osobito na ploči 20 × 20 i u načinu s preprekama.

Sprema li se moj rekord?

Da, u ovom pregledniku i zasebno za svaki način i veličinu ploče. Ne šalje se ni na jedan poslužitelj niti se bilježi vaš rezultat.

Kako pauzirati igru?

Gumbom Pauza, razmaknicom ili tipkom P. Igra se sama pauzira i ako promijenite karticu ili prozor izgubi fokus.