Juego de la serpiente (Snake)

Guiá a la serpiente para comer sin chocar con las paredes ni con tu propia cola. Tres modos, dos tamaños de tablero y tres velocidades. Se juega con las flechas del teclado o deslizando el dedo. Gratis y sin registrarte.

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Flechas o W, A, S, D para girar; barra espaciadora o P para pausar. En el celular, deslizá el dedo sobre el tablero o usá la cruz. El juego se pausa solo si cambiás de pestaña.

Cómo se juega a la serpiente

  1. Elegí el modo, el tamaño del tablero y la velocidad, y tocá el tablero o apretá una flecha para empezar: la serpiente avanza sola.
  2. Girá con las flechas del teclado (o W, A, S, D) o deslizando el dedo sobre el tablero. No se puede dar la vuelta en seco: solo a la izquierda o a la derecha de donde mirás.
  3. Comé la comida roja: la serpiente crece una celda, sumás una comida y el juego se acelera un poquito.
  4. La partida termina si chocás con una pared (en el modo clásico y el de obstáculos), con un obstáculo o con tu propio cuerpo. Si llenás todo el tablero, ganás.

Modos, trucos y estrategia

El modo clásico tiene paredes: tocar el borde termina la partida. En el modo sin paredes la serpiente sale por un lado y aparece por el opuesto, lo que da más margen para maniobrar pero cuesta más calcular la distancia. El modo con obstáculos suma bloques fijos al azar (nunca dividen el tablero en pedazos, así que siempre hay camino hasta la comida).

Para llegar lejos conviene recorrer el tablero en zigzag, pegado a un borde, y dejar siempre una salida abierta: encerrarte en un espacio chico es la forma más común de perder. Cuando la serpiente ya es larga, evitá cortar camino por el medio y usá los bordes para ordenarte; podés perseguir tu propia cola sin chocar, porque la cola se corre en el mismo paso.

Los giros rápidos no se pierden: el juego guarda hasta dos giros seguidos, así que podés apretar dos flechas casi juntas para hacer una vuelta en U en dos pasos. Todo se calcula en tu navegador; solo se guarda en tu dispositivo tu récord de cada modo y tamaño.

Cosas a tener en cuenta

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a la serpiente en el celular?

Deslizá el dedo sobre el tablero en la dirección en que querés girar. También aparece una cruz de botones debajo del tablero si preferís tocar.

¿Qué diferencia hay entre los modos?

En el clásico las paredes terminan la partida; en el modo sin paredes la serpiente reaparece del otro lado; en el de obstáculos hay bloques fijos que tampoco se pueden tocar.

¿Por qué no puedo girar hacia atrás?

Porque la serpiente chocaría con su propio cuerpo en el acto. Solo se puede girar a la izquierda o a la derecha de la dirección en la que avanza.

¿Se puede ganar?

Sí: si la serpiente llena todas las celdas del tablero, ganás. Es difícil, sobre todo en el tablero de 20 × 20 y en el modo con obstáculos.

¿Se guarda mi récord?

Sí, en este navegador y por separado para cada modo y tamaño de tablero. No se envía a ningún servidor ni se registra tu puntaje.

¿Cómo se pausa el juego?

Con el botón Pausa, con la barra espaciadora o la tecla P. También se pausa solo si cambiás de pestaña o la ventana pierde el foco.