Så spelar du Sokoban
- Du flyttar figuren med piltangenterna eller genom att svepa med fingret över brädet. Du kan också trycka på en ledig ruta för att gå dit.
- Om du går mot en låda puttar du den en ruta. Du kan bara putta en låda åt gången och inte mot en vägg eller en annan låda.
- Lådor kan inte dras: när de har hamnat i ett hörn eller mot en vägg utan utgång rör de sig inte mer. Händer det, använd Ångra eller Starta om nivån.
- Nivån är löst när alla lådor står på målen som är markerade med en grön prick. Lös den med så få steg du kan.
Tips för att lösa nivåerna
Sokoban är en logisk klassiker: ingen tid och inget slumpmoment, bara planering. Innan du puttar, titta på hela nivån och fundera på vart varje låda ska och längs vilken väg. Nästan alltid lönar det sig att börja med lådan som är minst i vägen och spara de som ligger nära mitten till sist.
Det vanligaste misstaget är att putta en låda in i ett hörn: där sitter den fast för alltid, om inte hörnet är ett mål. Detsamma gäller en låda mot en vägg om det inte finns något mål längs samma vägg. Se också upp så att du inte stänger in dig själv bakom en låda du inte kan komma förbi. Eftersom ångra inte har någon gräns kan du prova utan rädsla.
De 30 nivåerna är den här webbplatsens egna, byggda och kontrollerade en och en så att alla har en lösning. Allt sker i webbläsaren: dina framsteg och de nivåer du löst sparas på din enhet.
Bra att veta
- De lösta nivåerna, ditt bästa resultat på varje och den pågående nivån sparas bara i den här webbläsaren: om du rensar webbplatsens data försvinner de.
- När du sveper över brädet rullar inte sidan; svep utanför brädet för att flytta dig på sidan.
- Nivåerna blir allt svårare: från 1 till 6 finns en låda, från 7 till 14 två, från 15 till 22 tre och från 23 till 30 fyra.
Vanliga frågor
Vad är Sokoban?
Ett japanskt logikspel (ordet betyder ”lagerförvaltare”). Du ska putta lådor till markerade platser i ett lager, utan att kunna dra i dem.
Kan man dra en låda?
Nej, man kan bara putta. Därför är det viktigt att tänka i förväg: en låda som puttats in i ett hörn eller mot en vägg utan utgång sitter fast.
Vad gör jag om jag kört fast?
Använd Ångra (eller tangenten Z) så många gånger du vill för att gå tillbaka, eller Starta om nivån för att börja om. Alla 30 nivåer har en lösning.
Hur spelar man på mobilen?
Svep med fingret över brädet i den riktning du vill röra dig, eller tryck på en ledig ruta för att gå dit. För att putta en låda sveper du mot den.
Var kommer nivåerna ifrån?
De är den här webbplatsens egna: de skapades av en dator genom att dra lådorna bakåt från målen och en lösare kontrollerade att alla går att lösa.
Sparas mina framsteg?
Ja, på den här enheten: de nivåer du löst med ditt bästa resultat och nivån du är på. Ingenting laddas upp till någon server.