Juego de la vida de Conway

Dibujá unas pocas células vivas, apretá «Iniciar» y mirá cómo el tablero evoluciona solo: nacen, sobreviven y mueren según reglas muy simples. Gratis, sin instalar nada y sin registrarte.

Generación 0Células vivas 0

Tocá o arrastrá sobre el tablero para dibujar o borrar células. Con el tablero seleccionado: espacio inicia o pausa, N avanza una generación, R llena al azar y C limpia.

Cómo se usa el Juego de la vida

  1. Dibujá células vivas tocando o arrastrando sobre el tablero, o elegí un patrón ya armado como el planeador, el púlsar o el cañón de Gosper.
  2. Apretá «Iniciar» y mirá cómo evoluciona. Con «Una generación» avanzás de a un paso, y con «Pausar» detenés la simulación.
  3. Cambiá la velocidad, el tamaño del tablero o la regla, y probá «Al azar» para empezar con un tablero lleno de células al azar.
  4. Cuando el tablero queda estable, se repite en un ciclo o se queda sin células vivas, te avisamos.

Qué es el Juego de la vida

El Juego de la vida es un autómata celular que inventó el matemático británico John Conway en 1970 y que popularizó Martin Gardner en la revista Scientific American. No es un juego para ganar o perder: vos armás la posición inicial y el resto lo hacen las reglas, sin que intervenga nadie más.

El tablero es una cuadrícula de casillas, cada una con una célula viva o muerta. En cada generación, una célula viva sobrevive si tiene dos o tres vecinas vivas (entre las ocho casillas que la rodean) y muere en cualquier otro caso; una casilla muerta nace si tiene exactamente tres vecinas vivas. De esas reglas tan simples salen figuras que se quedan quietas, que oscilan, que se mueven por el tablero (los planeadores) y hasta cañones que fabrican planeadores sin parar.

También podés probar otras reglas con la misma idea, como HighLife o Día y noche. Todo se calcula en tu dispositivo y no se envía nada a ningún servidor.

Cosas a tener en cuenta

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas del Juego de la vida?

Una célula viva con dos o tres vecinas vivas sigue viva; con menos de dos muere por soledad y con más de tres muere por superpoblación. Una casilla muerta con exactamente tres vecinas vivas nace.

¿Qué es un planeador?

Es una figura de cinco células que se desplaza en diagonal por el tablero, avanzando una casilla cada cuatro generaciones. Es el patrón más conocido del juego.

¿Qué patrones conviene probar?

El planeador y la nave ligera se mueven; el parpadeador, el sapo, la baliza, el púlsar y el pentadecatlón oscilan; el bloque y la colmena quedan quietos; el pentominó R, la bellota y «Duro de matar» crecen de formas inesperadas; y el cañón de Gosper dispara planeadores.

¿Qué significan las reglas como B3/S23?

Es una forma de escribirlas: B lista cuántas vecinas vivas hacen nacer una célula (3) y S cuántas hacen que sobreviva (2 o 3). Cambiar esos números da otros universos, como HighLife (B36/S23) o Semillas (B2/S).

¿Es gratis? ¿Necesito instalar algo?

Es gratis, no pide registro y funciona directamente en el navegador, también en el celular.