Cómo se juega al molino
- Elegí contra quién jugar: la computadora (con nivel y quién empieza) o de a dos en el mismo dispositivo. Las blancas mueven primero.
- Fase 1: por turnos, cada jugador coloca sus 9 fichas en los puntos libres del tablero.
- Fase 2: cuando ya no quedan fichas por colocar, se mueve una ficha por turno a un punto vecino libre siguiendo las líneas. Cada vez que formás tres en línea, un molino, sacás una ficha de tu rival.
- Fase 3: si te quedan solo 3 fichas, podés volar a cualquier punto libre. Perdés si te quedan 2 fichas o si no podés mover.
Estrategia del juego del molino
En la primera fase conviene ocupar los puntos de cruce, los que tienen cuatro vecinos, porque dan más movilidad. No te apures a formar un molino a cualquier costo: es mejor dejar fichas flexibles y planear un molino que se pueda abrir y cerrar en cada turno, porque cada vez que lo cerrás sacás una ficha.
Una ficha que forma parte de un molino no se puede sacar, salvo que todas las de tu rival estén en molinos. Bloquear los movimientos del rival también gana: con las fichas encerradas, no puede mover y pierde. El nivel fácil se equivoca a propósito, el medio piensa cuatro jugadas hacia adelante y el difícil hasta seis.
Cosas a tener en cuenta
- Si se repite tres veces la misma posición, la partida termina en empate, para que no se juegue eternamente.
- El nivel difícil puede tardar hasta un segundo en responder; el cálculo se hace en segundo plano y la pantalla no se traba.
- Deshacer contra la computadora vuelve atrás tu jugada y la de ella. Los marcadores y los ajustes se guardan solo en este navegador.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se forma un molino?
Poniendo tres fichas propias en línea recta sobre el tablero, a lo largo de un lado de cualquiera de los tres cuadrados o sobre una de las cuatro líneas que los unen. Al formarlo, sacás una ficha de tu rival.
¿Qué fichas puedo sacar?
Cualquiera de tu rival que no forme parte de un molino. Si todas las fichas rivales están en molinos, podés sacar la que quieras.
¿Qué significa volar?
Cuando a un jugador le quedan solo tres fichas y ya colocó todas, deja de moverse a puntos vecinos y puede saltar a cualquier punto libre del tablero. Es una ayuda para poder remontar.
¿Cómo se pierde?
Quedándote con menos de 3 fichas o sin ningún movimiento posible en tu turno. También se puede empatar si la misma posición se repite tres veces.
¿Es lo mismo que el tres en línea o el ta-te-ti?
Es un pariente: también se trata de alinear tres fichas, pero acá las fichas se pueden mover, hay dos fases de juego y cada línea formada permite sacar una ficha rival, lo que le da mucha más estrategia.