Zorro y ocas online

Un clásico de mesa en el que un zorro astuto se enfrenta a trece ocas que quieren arrinconarlo. Elegí si jugás con las ocas o con el zorro, enfrentá a la computadora en tres niveles o jugá de a dos. Gratis, sin registrarte y sin instalar nada.

Reglas y opciones
  • El tablero tiene forma de cruz y 33 puntos. Todo se mueve por las líneas, de a un punto y sin diagonales.
  • Las 13 ocas arrancan abajo y mueven primero. Una oca avanza hacia arriba o va de costado; nunca retrocede.
  • El zorro empieza en el centro. Se mueve un punto en cualquier dirección o salta sobre una oca pegada si el punto de atrás está vacío: esa oca sale del juego. Un salto por turno y capturar es opcional.
  • Ganan las ocas si el zorro se queda sin movimientos. Gana el zorro si quedan menos de 9 ocas (captura 5) o si las ocas no pueden moverse.
  • Si pasan 60 jugadas seguidas sin capturas ni avances de ocas, la partida se declara empatada.
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Tocá una de tus piezas y después el punto marcado de destino. Las ocas mueven primero.

Cómo se juega al zorro y ocas

  1. Elegí si querés jugar contra la computadora (con tu bando y el nivel) o de a dos en el mismo dispositivo.
  2. Las ocas mueven primero: tocá una oca y después el punto marcado. Pueden avanzar hacia arriba o ir de costado, nunca hacia atrás.
  3. El zorro se mueve un punto en cualquier dirección o salta una oca pegada si el punto de detrás está vacío, y así la captura.
  4. Las ocas ganan si encierran al zorro sin que pueda moverse ni saltar. El zorro gana si captura 5 ocas o si las deja sin movimientos.

Reglas de esta versión de zorro y ocas

Hay muchas versiones de este juego tradicional. En esta usamos el tablero en cruz de 33 puntos (el mismo del solitario de clavijas inglés), 13 ocas y un zorro, con movimientos solo por las líneas rectas. Las ocas empiezan en las tres filas de abajo, el zorro en el punto central y las ocas mueven primero.

Para las ocas la clave es avanzar en bloque, sin dejar huecos: una oca sola o con un punto libre detrás es una presa fácil. Para el zorro, conviene quedarse cerca de las ocas, esperar a que alguna quede suelta y buscar saltos que dejen a las demás sin apoyo.

Contra la computadora podés elegir cualquiera de los dos bandos. La computadora piensa unas jugadas hacia adelante (poco en fácil, bastante más en difícil) y todo corre en tu dispositivo, sin enviar nada a un servidor.

Cosas a tener en cuenta

Preguntas frecuentes

¿Cómo se mueven las ocas?

Un punto por turno, hacia arriba o de costado, siempre por las líneas del tablero. No retroceden ni van en diagonal.

¿Cómo captura el zorro?

Salta por encima de una oca pegada a él, en línea recta, siempre que el punto que está justo detrás de la oca esté libre. La oca saltada sale del tablero. Es un salto por turno y no es obligatorio.

¿Cómo gano con las ocas?

Encerrando al zorro: tiene que quedar sin ningún paso posible ni salto. Para eso conviene avanzar todas juntas, tapando los huecos para que no puedan saltarlas.

¿Cuántas ocas tiene que capturar el zorro para ganar?

Cinco: cuando quedan menos de 9 ocas, ya no alcanzan para encerrarlo y gana el zorro. También gana si las ocas quedan sin ningún movimiento posible.

¿Puedo elegir con qué bando jugar?

Sí. Contra la computadora, con los botones «Tu bando» elegís ocas o zorro. De a dos, el primer jugador lleva las ocas y el segundo el zorro.

¿Es gratis? ¿Necesito instalar algo?

Es gratis, no pide registro y funciona directamente en el navegador, en celular, tablet o computadora.