سالیتر مهره‌ای

با پریدن یک مهره از روی مهره دیگر آن را از صفحه بردارید و بکوشید فقط یکی بماند. صفحه انگلیسی 33 خانه‌ای و اروپایی 37 خانه‌ای را دارید، با لغو نامحدود. رایگان و بدون ثبت‌نام.

مهره‌ها0
رکورد–

روی یک مهره و بعد روی سوراخی که می‌خواهید به آن بپرید بزنید. با فلش‌ها روی صفحه حرکت می‌کنید و با Enter انتخاب می‌کنید. Esc مهره انتخاب‌شده را رها می‌کند.

روش بازی سالیتر مهره‌ای

  1. در شروع همه خانه‌ها مهره دارند به‌جز خانه مرکز.
  2. روی یک مهره بزنید: سوراخ‌هایی که می‌تواند به آن‌ها بپرد علامت می‌خورند. مهره در خط مستقیم (بالا، پایین، چپ یا راست) از روی مهره همسایه می‌پرد و در سوراخ بعد از آن می‌نشیند.
  3. مهره‌ای که از رویش پریده‌اند از صفحه برداشته می‌شود. نمی‌شود اریب پرید یا از روی سوراخ پرید.
  4. بازی وقتی تمام می‌شود که پرشی نمانده باشد. هرچه مهره کمتر بماند بهتر است: حالت ایده‌آل فقط یک مهره است.

راهبرد برای ماندن یک مهره

در صفحه انگلیسی 33 خانه‌ای، وقتی در شروع مرکز خالی است، همیشه می‌توان با یک مهره تمام کرد و حتی کاری کرد که دقیقاً در مرکز بماند: هر جواب دقیقاً 31 پرش دارد، یکی برای هر مهره اضافه. در صفحه اروپایی 37 خانه‌ای چالش سخت‌تر است: رسیدن به دو مهره هم نتیجه‌ای عالی است.

چند ایده که کمک می‌کند: اول مهره‌های لبه‌ها و گوشه‌ها را بردارید که کمترین پرش را دارند؛ از رها کردن مهره‌های تنها و دور از بقیه بپرهیزید چون بعداً کسی نمی‌تواند از رویشان بپرد؛ و بکوشید مهره‌ها را در بلوک‌های فشرده کنار هم نگه دارید. پیش از هر پرش فکر کنید چه سوراخی می‌ماند و کدام مهره‌ها بدون امکان حرکت می‌شوند.

همه‌چیز در مرورگر شما انجام می‌شود و چیزی به سرور فرستاده نمی‌شود. بازی در جریان و بهترین نتیجه شما برای هر صفحه روی دستگاهتان ذخیره می‌شود.

خوب است بدانید

سؤالات متداول

هدف سالیتر مهره‌ای چیست؟

برداشتن مهره‌ها با پریدن از رویشان، یکی‌یکی، تا کمترین تعداد ممکن بماند. نتیجه ایده‌آل یک مهره است؛ در صفحه انگلیسی، اگر در مرکز هم بماند، پایان بی‌نقص است.

می‌شود اریب پرید؟

نه. مهره‌ها فقط در خط مستقیم می‌پرند: بالا، پایین، چپ یا راست، از روی مهره همسایه به سوراخ خالی.

تفاوت صفحه انگلیسی و اروپایی چیست؟

انگلیسی به شکل صلیب و 33 خانه است. اروپایی (یا فرانسوی) چهار خانه در گوشه‌های صلیب اضافه می‌کند و به 37 می‌رسد. قوانین یکی است، اما اروپایی بسیار سخت‌تر است.

آیا همیشه می‌شود یک مهره باقی گذاشت؟

در صفحه انگلیسی بله، با سوراخ اولیه در مرکز، و جواب‌های شناخته‌شده‌ای هست که در مرکز تمام می‌شوند. در اروپایی بسیار سخت‌تر است و لازم نیست به یک مهره برسید: دو مهره هم نتیجه عالی است.

می‌توانم یک حرکت را لغو کنم؟

بله، هر چند بار بخواهید با دکمه لغو. راه خوبی برای امتحان کردن مسیرها و یادگرفتن اینکه از کدام پرش‌ها باید پرهیز کرد.

بازی من ذخیره می‌شود؟

روی همین دستگاه ذخیره می‌شود، پس اگر صفحه را ببندید می‌توانید بعداً ادامه دهید. چیزی به سرور بارگذاری نمی‌شود.