هنفتافل آنلاین (7×7)

بازی راهبردی وایکینگ‌ها در نسخه کوتاه 7×7: شاهی با مدافعانش می‌کوشد به گوشه صفحه برسد و مهاجمان که بیشترند می‌خواهند او را بگیرند. سمت خود را انتخاب کنید، با کامپیوتر در سه سطح یا دونفره بازی کنید. رایگان و بدون ثبت‌نام.

قوانین و گزینه‌ها
  • مهاجمان (تیره، 8 تا) اول حرکت می‌کنند. مدافعان (روشن، 4 تا) و شاه (وسط، با تاج) بعد حرکت می‌کنند.
  • همه مهره‌ها مثل رخ در شطرنج حرکت می‌کنند: در خط مستقیم، هر چند خانه که بخواهید، بدون پریدن از روی مهره‌های دیگر.
  • فقط شاه می‌تواند روی چهار گوشه (با صلیب مشخص‌شده) و تخت وسط بایستد. مهره‌های دیگر نه روی آن‌ها می‌ایستند و نه از آن‌ها می‌گذرند.
  • گرفتن با ساندویچ است: اگر در حرکت، مهره حریف را در خط مستقیم بین دو مهره خودتان بگذارید، آن مهره خارج می‌شود. گوشه‌ها و تخت خالی دشمن هر مهره‌ای حساب می‌شوند. خودتان وارد میان دو حریف شدن شما را نمی‌گیرد.
  • شاه را دو مهاجم می‌گیرند، مثل مهره‌های دیگر؛ اگر روی تخت باشد، مهاجم در چهار طرفش لازم است.
  • اگر شاه به گوشه برسد، شاه و مدافعان می‌برند. اگر مهاجمان شاه را بگیرند، آن‌ها می‌برند. هر که نتواند حرکت کند، می‌بازد. پس از 100 حرکت پیاپی بدون گرفتن، مساوی.
0
مساوی‌ها0
0

روی یکی از مهره‌هایتان و بعد روی یک خانه علامت‌دار بزنید. مهاجمان اول حرکت می‌کنند.

روش بازی هنفتافل 7×7

  1. انتخاب کنید با چه کسی بازی می‌کنید: کامپیوتر (با سمت و سطح خودتان) یا دونفره روی یک دستگاه.
  2. روی یکی از مهره‌هایتان و بعد روی یکی از خانه‌های علامت‌دار بزنید. همه در خط مستقیم حرکت می‌کنند، مثل رخ در شطرنج.
  3. با محاصره بگیرید: مهره حریف را در خط مستقیم بین دو مهره خودتان بگذارید تا از صفحه خارج شود. مراقب گوشه‌ها و تخت خالی باشید که آن‌ها هم دشمن حساب می‌شوند.
  4. با شاه، به یکی از چهار گوشه برسید تا ببرید. با مهاجمان، پیش از فرار شاه او را بگیرید.

قوانین این نسخه از هنفتافل

هنفتافل خانواده‌ای از بازی‌های رومیزی نوردیک است که مدت‌ها پیش از رسیدن شطرنج به اروپا بازی می‌شدند. نامتقارن‌اند: یک سمت شاه و مدافعان کم دارد و سمت دیگر مهره‌های بیشتر اما هدفی دشوارتر. اینجا نسخه کوتاه 7×7 را بازی می‌کنید، با 8 مهاجم، 4 مدافع و شاه، مناسب بازی‌های چنددقیقه‌ای.

قوانین عمداً ساده شده‌اند. مهره‌ها مثل رخ حرکت می‌کنند، گرفتن با ساندویچ در خط مستقیم است، گوشه‌ها و تخت خالی خصمانه‌اند و شاه یک جنگجوی دیگر است: می‌تواند بگیرد و دو مهاجم او را می‌گیرند (چهار تا اگر روی تخت باشد). نسخه‌های دیگری مثل 11×11 هم با قوانین پیچیده‌تر هست.

برای مهاجمان کلید بستن گوشه‌هاست: با دو مهره چسبیده به هر کدام شاه نمی‌تواند وارد شود. برای شاه ترفند ساختن تهدید دوگانه است، با دو مسیر آزاد به گوشه‌های مختلف همزمان. کامپیوتر چند حرکت جلوتر فکر می‌کند و همه‌چیز روی دستگاه شما انجام می‌شود.

خوب است بدانید

سؤالات متداول

مهره‌ها چطور حرکت می‌کنند؟

مثل رخ در شطرنج: در خط مستقیم، افقی یا عمودی، هر چند خانه آزاد که بخواهید، بدون پریدن از روی مهره‌ها. فقط شاه می‌تواند وارد تخت و گوشه‌ها شود.

یک مهره چطور گرفته می‌شود؟

با ساندویچ: وقتی مهره‌ای را حرکت می‌دهید و مهره حریف بین آن و مهره دیگر شما، در خط مستقیم، قرار می‌گیرد، برداشته می‌شود. گوشه یا تخت خالی هم به‌عنوان «مهره» دشمن حساب می‌شود. اریب گرفتنی نیست.

شاه چطور گرفته می‌شود؟

مثل مهره‌های دیگر، با دو مهاجم در دو طرف (یا یک مهاجم در برابر گوشه یا تخت خالی). اگر شاه روی تخت باشد، مهاجم در چهار طرفش لازم است.

هر سمت چطور می‌برد؟

شاه و مدافعان اگر شاه به گوشه برسد می‌برند. مهاجمان اگر شاه را بگیرند می‌برند. سمتی که بی‌حرکت بماند هم می‌بازد.

می‌توانم سمت بازی را انتخاب کنم؟

بله. در برابر کامپیوتر با دکمه‌های «سمت شما» مهاجمان یا شاه را انتخاب می‌کنید. در دونفره نفر اول مهاجمان را و دوم شاه را می‌برد.

رایگان است؟ چیزی باید نصب کنم؟

رایگان است، ثبت‌نام نمی‌خواهد و مستقیم در مرورگر موبایل، تبلت یا رایانه کار می‌کند.