پیگ سولٹیئر کیسے کھیلیں
- شروع میں مرکز کے سوا ہر خانے میں مہرہ ہوتا ہے۔
- کسی مہرے پر ٹیپ کریں: وہ سوراخ نشان زد ہو جاتے ہیں جن میں وہ کود سکتا ہے۔ مہرہ سیدھی لکیر میں (اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں) پڑوسی مہرے پر سے کودتا ہے اور اس کے فوراً بعد والے سوراخ میں اترتا ہے۔
- جس مہرے پر سے کودا گیا وہ بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ ترچھا یا سوراخ کے اوپر سے کودنا ممکن نہیں۔
- جب کوئی چھلانگ نہ بچے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ جتنے کم مہرے بچیں اتنا بہتر: مثالی نتیجہ صرف ایک مہرہ ہے۔
ایک مہرہ باقی رکھنے کی حکمت عملی
33 خانوں کے انگریزی بورڈ پر، جب شروع میں مرکز خالی ہو، ہمیشہ ایک مہرے پر ختم کرنا ممکن ہے، اور یہاں تک کہ اسے عین مرکز میں رکھا جا سکتا ہے: ہر حل میں بالکل 31 چھلانگیں ہوتی ہیں، ہر فاضل مہرے کے لیے ایک۔ 37 خانوں کے یورپی بورڈ پر چیلنج زیادہ مشکل ہے: دو مہروں تک پہنچنا بھی بڑا نتیجہ ہے۔
چند خیالات جو مدد دیتے ہیں: پہلے کناروں اور کونوں کے مہرے ہٹائیں، جن کی چھلانگیں سب سے کم ہوتی ہیں؛ باقیوں سے دور الگ تھلگ مہرے چھوڑنے سے بچیں کیونکہ بعد میں کوئی ان پر سے نہیں کود سکتا؛ اور مہروں کو مضبوط ٹکڑوں میں اکٹھا رکھنے کی کوشش کریں۔ ہر چھلانگ سے پہلے سوچیں کہ وہ کون سا سوراخ چھوڑتی ہے اور کون سے مہرے حرکت کے بغیر رہ جاتے ہیں۔
سب کچھ آپ کے براؤزر میں ہوتا ہے اور کچھ بھی کسی سرور کو نہیں بھیجا جاتا۔ جاری گیم اور ہر بورڈ کا آپ کا بہترین نتیجہ آپ کے ڈیوائس پر محفوظ ہوتا ہے۔
جاننے کی باتیں
- ریکارڈ (سب سے کم مہرے جو آپ نے باقی رکھے) اور جاری گیم صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتے ہیں: سائٹ کا ڈیٹا مٹا دیں تو ضائع ہو جاتے ہیں۔
- واپس کریں کے بٹن سے آپ جتنی چاہیں چالیں واپس کر سکتے ہیں، یہاں تک کہ ابتدا پر پہنچ جائیں۔
- دونوں بورڈ مرکز میں سوراخ کے ساتھ شروع ہوتے ہیں۔ اگر آپ چالیں چل چکے ہوں تو بورڈ بدلنے یا نئے سرے سے شروع کرنے پر تصدیق مانگی جاتی ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
پیگ سولٹیئر کا مقصد کیا ہے؟
مہروں پر سے کود کر انہیں ایک ایک کر کے ہٹانا، یہاں تک کہ کم سے کم تعداد باقی رہے۔ مثالی نتیجہ ایک مہرہ ہے؛ انگریزی بورڈ پر اگر وہ مرکز میں بھی رہے تو یہ بے عیب اختتام ہے۔
کیا ترچھا کود سکتے ہیں؟
نہیں۔ مہرے صرف سیدھی لکیر میں کودتے ہیں: اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں، پڑوسی مہرے پر سے خالی سوراخ میں۔
انگریزی اور یورپی بورڈ میں کیا فرق ہے؟
انگریزی صلیب کی شکل کا اور 33 خانوں کا ہے۔ یورپی (یا فرانسیسی) صلیب کے کونوں میں چار خانے جوڑتا ہے اور 37 تک پہنچتا ہے۔ اصول وہی ہیں، مگر یورپی کافی مشکل ہے۔
کیا ہمیشہ ایک مہرہ باقی رکھا جا سکتا ہے؟
انگریزی بورڈ پر ہاں، ابتدائی سوراخ مرکز میں ہو تو، اور مرکز میں ختم ہونے والے معروف حل موجود ہیں۔ یورپی میں یہ کہیں زیادہ مشکل ہے اور ایک تک پہنچنا ضروری نہیں: دو مہرے بھی شاندار نتیجہ ہیں۔
کیا میں چال واپس کر سکتا ہوں؟
جی ہاں، واپس کریں کے بٹن سے جتنی بار چاہیں۔ راستے آزمانے اور یہ سیکھنے کا اچھا طریقہ ہے کہ کن چھلانگوں سے بچنا چاہیے۔
کیا میری گیم محفوظ ہوتی ہے؟
یہ اسی ڈیوائس پر محفوظ ہوتی ہے، اس لیے صفحہ بند کر کے آپ بعد میں جاری رکھ سکتے ہیں۔ کچھ بھی کسی سرور پر اپ لوڈ نہیں ہوتا۔