Paano maglaro ng Sokoban
- Igagalaw mo ang karakter gamit ang arrow keys ng keyboard o sa pag-swipe ng daliri sa board. Puwede ka ring mag-tap ng bakanteng kahon para maglakad papunta roon.
- Kapag naglakad ka pasalubong sa isang kahon, itutulak mo ito ng isang kahon. Isang kahon lang ang puwedeng itulak nang sabay at hindi ito puwedeng itulak sa pader o sa isa pang kahon.
- Hindi puwedeng hilahin ang mga kahon: kapag napunta ang kahon sa sulok o dikit sa pader na walang labasan, hindi na ito gagalaw. Kung mangyari ito, gamitin ang I-undo o Ulitin ang antas.
- Nalulutas ang antas kapag nasa mga target na may berdeng tuldok ang lahat ng kahon. Lutasin ito sa pinakakaunting hakbang na kaya mo.
Mga tip sa paglutas ng mga antas
Ang Sokoban ay isang klasiko ng lohika: walang oras at walang swerte, pagpaplano lang. Bago magtulak, tingnan ang buong antas at isipin kung saan dapat pumunta ang bawat kahon at sa anong daan. Halos laging mainam na magsimula sa kahong pinakakaunting nakaharang at iwanan sa huli ang mga nasa gitna.
Ang pinakakaraniwang pagkakamali ay ang pagtulak ng kahon sa sulok: doon ito maiipit magpakailanman, maliban kung ang sulok ay target. Ganoon din sa kahong dikit sa pader kung walang target sa mismong pader na iyon. Mag-ingat din na huwag makulong sa likod ng kahong hindi mo maikutan. Dahil walang limitasyon ang undo, sumubok nang walang takot.
Ang 30 antas ay sariling gawa ng site na ito, binuo at sinuri isa-isa para lahat ay may solusyon. Lahat ay nangyayari sa browser mo: naka-save sa device mo ang progreso at ang mga antas na nalutas mo.
Mga dapat tandaan
- Ang mga nalutas na antas, ang pinakamahusay mong marka sa bawat isa at ang kasalukuyang antas ay naka-save sa browser na ito lang: kung buburahin mo ang data ng site, mawawala ang mga ito.
- Kapag nag-swipe ka sa board, hindi nag-i-scroll ang pahina; mag-swipe sa labas ng board para mag-scroll.
- Pahirap nang pahirap ang mga antas: 1 hanggang 6 ay may isang kahon, 7 hanggang 14 ay dalawa, 15 hanggang 22 ay tatlo at 23 hanggang 30 ay apat.
Mga madalas itanong
Ano ang Sokoban?
Isang larong lohika mula sa Japan (ang salita ay nangangahulugang “tagapamahala ng bodega”). Kailangan mong itulak ang mga kahon sa mga markadong lugar sa loob ng bodega, nang hindi mo sila mahihila.
Puwede bang hilahin ang kahon?
Hindi, itinutulak lang. Kaya mahalagang mag-isip nang maaga: ang kahong naitulak sa sulok o dikit sa pader na walang labasan ay maiipit.
Ano ang gagawin ko kung naipit ako?
Gamitin ang I-undo (o ang Z key) kahit ilang beses para bumalik, o Ulitin ang antas para magsimula ulit. May solusyon ang lahat ng 30 antas.
Paano maglaro sa cellphone?
I-swipe ang daliri sa board sa direksyong gusto mong tahakin, o mag-tap ng bakanteng kahon para maglakad papunta roon. Para magtulak ng kahon, mag-swipe patungo rito.
Saan galing ang mga antas?
Sariling gawa ng site na ito: binuo ng computer sa pagbabalik ng mga kahon mula sa mga target at sinuri gamit ang solver na lahat ay malulutas.
Naka-save ba ang progreso ko?
Oo, sa device na ito: ang mga antas na nalutas mo na may pinakamahusay mong marka at ang antas na kinaroroonan mo. Walang ina-upload sa anumang server.