Naval battle online (laro ng digmaang pandagat)

Ang klasikong laro ng paglubog sa armada ng kalaban sa paghula kung saan sila nagtatago. Ilagay ang limang barko mo nang mano-mano o random at magpalitan ng pagpapaputok: laban sa computer sa tatlong antas o dalawa sa iisang device. Libre at walang pagpaparehistro.

0
0

Mag-tap ng kahon sa “Karagatan ng kalaban” para magpaputok. Sa ibaba, makikita mo ang sarili mong armada at ang mga tamang tumama dito.

Paano maglaro ng naval battle

  1. Piliin kung laban kanino maglalaro (ang computer na may antas, o dalawa sa iisang device) at, kung gusto mo, ang mga opsyong “Hindi magkadikit ang mga barko” at “Uulit ang turn ng tumama”. Pagkatapos, i-tap ang “Magsimula”.
  2. Ilagay ang limang barko mo (5, 4, 3, 3 at 2 kahon) nang mano-mano o sa “Random”, at i-tap ang “Handa na”. Kapag dalawa kayo, bawat isa ay maglalagay ng armada habang hindi tumitingin ang isa.
  3. Salitan, mag-tap ng kahon sa “Karagatan ng kalaban” para magpaputok. Sasabihin nito kung tubig, tinamaan o lumubog. Kapag dalawa kayo, i-tap ang “Tapusin ang turn” at ipasa ang device.
  4. Panalo ang unang makalubog sa lahat ng barko ng kalaban. Binibilang ng scoreboard sa itaas ang mga napanalunang laro.

Mga patakaran at tip para manalo

May nakatagong armada ng limang barko ang bawat manlalaro sa 10 by 10 na board: isang may 5 kahon, isang may 4, dalawang may 3 at isang may 2. Ang mga barko ay nakahanay nang tuwid, pahalang o patayo, at hindi puwedeng magpatong. Sa opsyong “hindi magkadikit,” hindi rin sila puwedeng magkadikit, kahit pahilis, kaya mas pantay ang paghahanap.

May dalawang bahagi ang magandang estratehiya. Una, ang paghahanap: ang pagpapaputok na parang dama (lumalaktaw ng isang kahon) ay nakakahanap ng lahat ng barko sa pinakakaunting putok, dahil kahit ang pinakamaliit ay sumasakop ng dalawang magkasunod na kahon. Ikalawa, ang pagtatapos: kapag tumama, subukan ang apat na katabing kahon at ituloy sa direksyon ng barko hanggang lumubog ito. Para itago ang armada mo, iwasan lagi ang mga gilid at ang mga paulit-ulit na pattern.

May tatlong antas ang computer. Ang madali ay nagpapaputok nang random at halos buong board ang kailangan (mga 95 putok sa karaniwan). Ang katamtaman ay tinatapos ang mga barkong natamaan at minsan ay naghahanap na parang dama (mga 62). Ang mahirap ay kinukuwenta, sa bawat kahon, sa ilang posibleng posisyon ng natitirang barko maaaring may isa at nagpapaputok sa pinakamalamang (mga 45 putok). Hindi nito nakikita ang armada mo: alam lang nito ang isinasagot mo sa bawat putok.

Mga dapat tandaan

Mga madalas itanong

Ilang barko ang mayroon at gaano kalaki ang mga ito?

Lima bawat manlalaro: isang may 5 kahon, isang may 4, dalawang may 3 at isang may 2, sa 10 by 10 na board.

Ano ang ginagawa ng opsyong “Hindi magkadikit ang mga barko”?

Pinipilit nitong mag-iwan ng kahit isang kahon ng tubig sa pagitan ng mga barko, pati pahilis. Naka-off ito bilang default, gaya ng klasikong patakaran.

Ano ang ibig sabihin ng “Uulit ang turn ng tumama”?

Kung tumama o nakalubog ang putok mo ng barko, magpapaputok ka ulit. Kung tubig ang tinamaan, lilipat ang turn. Naka-off ito bilang default.

Nandaraya ba ang computer?

Hindi. Hindi nakikita ng computer kung nasaan ang mga barko mo: alam lang nito kung ang bawat putok niya ay tubig, tinamaan o lumubog. Pumipili ito ng kahon sa parehong paraan ng matalinong tao.

Paano maglaro nang dalawa sa iisang cellphone?

Piliin ang “2 manlalaro”. Inilalagay ng bawat isa ang armada niya sa turn niya at, sa pagitan ng mga turn, hihilingin ng isang screen na ipasa ang device para hindi makita ng isa ang board ng kabila.

Puwede ko bang ilipat ang barko pagkalagay?

Oo, habang inilalagay mo pa ang armada: mag-tap ng nailagay na barko (o ang icon nito sa listahan) para buhatin ito at mag-tap ulit kung saan mo gustong ilagay.