சோகோபன் எப்படி விளையாடுவது
- விசைப்பலகை அம்புக்குறிகளால் அல்லது பலகையின் மீது விரல் இழுப்பால் பாத்திரத்தை நகர்த்துங்கள். காலிக் கட்டத்தைத் தொட்டும் அங்கு நடந்து செல்லலாம்.
- பெட்டியை நோக்கி நடந்தால் அதை ஒரு கட்டம் தள்ளுவீர்கள். ஒரு நேரத்தில் ஒரு பெட்டியை மட்டுமே தள்ளலாம்; சுவர் அல்லது வேறு பெட்டியின் மீது தள்ள முடியாது.
- பெட்டிகளை இழுக்க முடியாது: மூலையிலோ வழியில்லாச் சுவரோரமோ சென்றுவிட்டால் அவை நகராது. அப்படி நேர்ந்தால் «செயல்தவிர்» அல்லது «நிலையை மீண்டும் தொடங்கு» பயன்படுத்துங்கள்.
- எல்லாப் பெட்டிகளும் பச்சைப் புள்ளி குறித்த இலக்குகள் மீது இருந்தால் நிலை தீர்ந்தது. முடிந்த வரை குறைந்த அடிகளில் தீர்க்க முயலுங்கள்.
நிலைகளைத் தீர்க்கும் குறிப்புகள்
சோகோபன் தர்க்கத்தின் கிளாசிக்: நேரமோ அதிர்ஷ்டமோ இல்லை, திட்டமிடல் மட்டுமே. தள்ளுவதற்கு முன் முழு நிலையையும் பாருங்கள்; ஒவ்வொரு பெட்டியும் எங்கே, எந்த வழியில் செல்ல வேண்டும் என்று சிந்தியுங்கள். பெரும்பாலும் தடையாக இல்லாத பெட்டியிலிருந்து தொடங்கி, நடுவில் இருப்பவற்றை கடைசியாக விடுவது நல்லது.
மிகப் பொதுவான தவறு பெட்டியை மூலைக்குத் தள்ளுவது: மூலையே இலக்கு என்றால் தவிர, அது என்றென்றும் சிக்கிவிடும். இலக்கு இல்லாத சுவரோரம் தள்ளுவதும் அப்படியே. சுற்றி வர முடியாத பெட்டியின் பின்னால் நீங்களே சிக்கிக்கொள்ளாமலும் கவனியுங்கள். செயல்தவிருக்கு வரம்பில்லாததால் அஞ்சாமல் சோதியுங்கள்.
30 நிலைகளும் இந்தத் தளத்துக்கே சொந்தமானவை; எல்லாவற்றுக்கும் தீர்வு உண்டு என ஒவ்வொன்றாகச் சரிபார்க்கப்பட்டவை. எல்லாம் உங்கள் உலாவியில் நடக்கிறது: முன்னேற்றமும் தீர்த்த நிலைகளும் உங்கள் சாதனத்தில் சேமிக்கப்படும்.
தெரிந்துகொள்ள வேண்டியவை
- தீர்த்த நிலைகள், ஒவ்வொன்றின் சிறந்த சாதனை, நடப்பு நிலை ஆகியவை இந்த உலாவியில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும்: தளத் தரவை அழித்தால் அவை போய்விடும்.
- பலகையின் மீது விரலை இழுக்கும்போது பக்கம் நகராது; பக்கத்தை நகர்த்த பலகைக்கு வெளியே இழுக்கவும்.
- நிலைகள் எளிதிலிருந்து கடினமாகச் செல்கின்றன: 1 முதல் 6 வரை ஒரு பெட்டி, 7 முதல் 14 வரை இரண்டு, 15 முதல் 22 வரை மூன்று, 23 முதல் 30 வரை நான்கு.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
சோகோபன் என்றால் என்ன?
இது ஒரு ஜப்பானிய தர்க்க விளையாட்டு (சொல்லின் பொருள் «கிடங்குக் காப்பாளர்»). கிடங்கினுள் பெட்டிகளை இழுக்க முடியாமல், குறிக்கப்பட்ட இடங்களுக்குத் தள்ள வேண்டும்.
பெட்டியை இழுக்க முடியுமா?
இல்லை, தள்ள மட்டுமே முடியும். அதனால் முன்கூட்டியே சிந்திப்பது முக்கியம்: மூலைக்கோ வழியில்லாச் சுவருக்கோ தள்ளப்பட்ட பெட்டி சிக்கிக்கொள்ளும்.
நான் சிக்கிக்கொண்டால் என்ன செய்வது?
பின்செல்ல «செயல்தவிர்» (அல்லது Z விசை) எத்தனை முறையும் பயன்படுத்துங்கள்; அல்லது முதலிலிருந்து தொடங்க «நிலையை மீண்டும் தொடங்கு». 30 நிலைகளுக்கும் தீர்வு உண்டு.
தொலைபேசியில் எப்படி விளையாடுவது?
நகர விரும்பும் திசையில் பலகையின் மீது விரலை இழுக்கவும், அல்லது காலிக் கட்டத்தைத் தொட்டு அங்கு நடந்து செல்லவும். பெட்டியைத் தள்ள அதை நோக்கி இழுக்கவும்.
நிலைகள் எங்கிருந்து வந்தவை?
இந்தத் தளத்துக்கே சொந்தமானவை: இலக்குகளிலிருந்து பெட்டிகளைப் பின்னோக்கி இழுத்து கணினியால் உருவாக்கப்பட்டு, எல்லாவற்றையும் தீர்க்க முடியும் என்று தீர்வியால் சரிபார்க்கப்பட்டவை.
என் முன்னேற்றம் சேமிக்கப்படுமா?
ஆம், இந்தச் சாதனத்தில்: நீங்கள் தீர்த்த நிலைகள், சிறந்த சாதனைகள், இப்போதைய நிலை. எதுவும் சேவையகத்துக்கு அனுப்பப்படாது.