Paano maglaro ng Hex
- Piliin kung laban kanino maglalaro: ang computer (na may antas at kung sino ang mauuna) o dalawa sa iisang device. Mauuna ang Asul.
- Salitan, bawat manlalaro ay maglalagay ng piyesa ng kanyang kulay sa libreng cell. Hindi na ginagalaw o inaalis ang mga piyesa.
- Kailangang bumuo ang Asul ng tuloy-tuloy na kadena ng magkatabing piyesa sa pagitan ng kaliwa at kanang panig; ang Pula, sa pagitan ng itaas at ibaba.
- Panalo ang unang makakumpleto ng kadena niya, at i-hi-highlight ang daan. Sa Hex, walang tabla.
Estratehiya sa Hex at pie rule
Ang mga cell sa gitna ang pinakamakapangyarihan dahil magagamit ang mga ito sa anumang direksyon. Magandang ideya ang mag-iwan ng “tulay”: dalawang piyesang pinaghihiwalay ng dalawang libreng cell na parehong katabi ng dalawa ay konektado, dahil kapag kinuha ng kalaban ang isa, kukumpletuhin mo ang isa pa. Laging mag-isip na harangan ang kalaban at ikonekta ang sa iyo sa iisang galaw.
Dahil malaking bentahe ang mauna, may pie rule: pagkatapos ng unang piyesa, puwedeng magpalit ng panig ang pangalawang manlalaro at kunin ito (sa board, magiging piyesa ito ng kulay niya, sa simetrikong cell). Kaya ang nauuna ay kailangang pumili ng unang galaw na hindi masyadong malakas o mahina. Puwede mo itong i-on sa “Mga patakaran at opsyon”.
Mga dapat tandaan
- Ang katamtaman at mahirap na antas ay nag-iisip gamit ang random na simulation sa loob ng ilang sandali (hanggang 0.6 at 1.6 segundo bawat galaw); sa napakabagal na cellphone, may mapapansing paghinto, pero hindi nagja-jam ang screen.
- Ang Undo laban sa computer ay binabawi ang galaw mo at ang sa kanya; kapag dalawa, binabawi ang huling galaw. Hindi puwedeng mag-undo ng natapos na laro.
- Ang mga scoreboard at setting ay naka-save sa browser na ito lang. Walang larong ipinapadala sa anumang server.
Mga madalas itanong
Paano manalo sa Hex?
Sa pagkonekta ng dalawang panig mo gamit ang tuloy-tuloy na kadena ng magkatabing piyesa: Asul mula kaliwa pakanan at Pula mula itaas pababa. Anim na kapitbahay ang tinatamaan ng bawat cell, kaya puwedeng pahilis ang mga kadena, pero sa dalawang direksyon lang na ipinapakita ng board.
Puwede bang magtapos sa tabla?
Hindi. Kapag puno na ang board, laging may eksaktong isang panalo: kung lubos mong hinarangan ang kalaban, ibig sabihin ay nabuo mo na ang sarili mong daan.
Ano ang pie rule?
Isang paraan para balansehin ang bentahe ng pagsisimula. Pagkatapos ng unang galaw, pipili ang pangalawang manlalaro kung magpapatuloy nang normal o magpapalit ng panig at kukunin ang piyesang iyon. Kaya ang nagbubukas ay dapat pumili ng balanseng cell.
Paano naglalaro ang computer?
Ang madaling antas ay halos random na mas pinipili ang gitna. Ang katamtaman at mahirap ay nagsisimula ng libu-libong random na laro mula sa bawat posibleng galaw at pinipili ang pinakamaraming napanalunan; ang mahirap ay mas matagal mag-isip at pinahahalagahan ang mga tulay.
Puwede bang laruin gamit ang keyboard?
Oo. Sa Tab, makakarating ka sa board, ang mga arrow key ang naglilipat ng focus sa pagitan ng mga cell at ang Enter o space bar ang naglalagay ng piyesa.