Comment jouer au Sokoban
- Vous déplacez le personnage avec les flèches du clavier ou en faisant glisser le doigt sur le plateau. Vous pouvez aussi toucher une case libre pour y marcher.
- Si vous marchez contre une caisse, vous la poussez d'une case. On ne peut pousser qu'une caisse à la fois, et pas contre un mur ni contre une autre caisse.
- Les caisses ne peuvent pas être tirées : une fois coincées dans un angle ou contre un mur sans issue, elles ne bougent plus. Si cela arrive, utilisez Annuler ou Recommencer le niveau.
- Le niveau est résolu quand toutes les caisses sont sur les cibles marquées d'un point vert. Résolvez-le avec le moins de pas possible.
Conseils pour résoudre les niveaux
Le Sokoban est un classique de la logique : ni temps ni hasard, seulement de la planification. Avant de pousser, regardez tout le niveau et pensez à l'endroit où doit aller chaque caisse et par quel chemin. Il vaut presque toujours mieux commencer par la caisse qui gêne le moins et garder pour la fin celles qui sont près du milieu.
L'erreur la plus courante est de pousser une caisse dans un angle : elle y reste prisonnière pour toujours, sauf si l'angle est une cible. Il en va de même d'une caisse contre un mur s'il n'y a aucune cible sur ce même mur. Méfiez-vous aussi de ne pas vous enfermer derrière une caisse que vous ne pouvez pas contourner. L'annulation étant illimitée, essayez sans crainte.
Les 30 niveaux sont propres à ce site, construits et vérifiés un par un pour que tous aient une solution. Tout se passe dans votre navigateur : votre progression et les niveaux résolus sont enregistrés sur votre appareil.
À savoir
- Les niveaux résolus, votre meilleur score pour chacun et le niveau en cours ne sont enregistrés que dans ce navigateur : si vous effacez les données du site, ils sont perdus.
- Quand vous faites glisser le doigt sur le plateau, la page ne défile pas ; glissez en dehors du plateau pour faire défiler la page.
- Les niveaux vont du plus facile au plus difficile : du 1 au 6 il y a une caisse, du 7 au 14 deux, du 15 au 22 trois et du 23 au 30 quatre.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le Sokoban ?
C'est un jeu de logique japonais (le mot signifie « gardien d'entrepôt »). Vous devez pousser des caisses jusqu'à des emplacements marqués dans un entrepôt, sans pouvoir les tirer.
Peut-on tirer une caisse ?
Non, on ne peut que les pousser. C'est pourquoi il faut anticiper : une caisse poussée dans un angle ou contre un mur sans issue reste coincée.
Que faire si je suis bloqué ?
Utilisez Annuler (ou la touche Z) autant de fois que vous voulez pour revenir en arrière, ou Recommencer le niveau pour repartir de zéro. Les 30 niveaux ont une solution.
Comment jouer sur mobile ?
Faites glisser le doigt sur le plateau dans la direction où vous voulez aller, ou touchez une case libre pour y marcher. Pour pousser une caisse, glissez vers elle.
D'où viennent les niveaux ?
Ils sont propres à ce site : ils ont été générés par ordinateur en tirant les caisses en arrière depuis les cibles, et un solveur a vérifié que tous peuvent être résolus.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, sur cet appareil : les niveaux que vous avez résolus avec votre meilleur score et le niveau où vous en êtes. Rien n'est envoyé à un serveur.