Cara bermain Sokoban
- Anda menggerakkan watak dengan anak panah papan kekunci atau dengan meleret jari pada papan. Anda juga boleh mengetik petak kosong untuk berjalan ke sana.
- Jika anda berjalan ke arah kotak, anda menolaknya satu petak. Hanya satu kotak boleh ditolak pada satu masa dan tidak boleh ditolak ke arah dinding atau kotak lain.
- Kotak tidak boleh ditarik: sebaik sahaja ia berada di sudut atau rapat dengan dinding tanpa jalan keluar, ia tidak bergerak lagi. Jika itu berlaku, gunakan Buat asal atau Mula semula tahap.
- Tahap selesai apabila semua kotak berada di atas sasaran yang ditandakan dengan titik hijau. Selesaikannya dengan langkah paling sedikit yang anda mampu.
Petua untuk menyelesaikan tahap
Sokoban ialah klasik logik: tiada masa atau nasib, hanya perancangan. Sebelum menolak, lihat seluruh tahap dan fikirkan ke mana setiap kotak perlu pergi dan melalui laluan mana. Hampir selalu lebih baik bermula dengan kotak yang paling kurang menghalang dan meninggalkan yang berada berhampiran tengah untuk akhir.
Kesilapan paling biasa ialah menolak kotak ke sudut: di situ ia terperangkap selama-lamanya, kecuali sudut itu sasaran. Begitu juga kotak yang rapat dengan dinding jika tiada sasaran pada dinding itu. Berhati-hati juga supaya anda tidak mengurung diri di belakang kotak yang tidak boleh anda kelilingi. Memandangkan buat asal tiada had, cubalah tanpa takut.
Kesemua 30 tahap adalah milik laman ini, disediakan dan disemak satu demi satu supaya semuanya ada penyelesaian. Semuanya berlaku dalam pelayar anda: kemajuan dan tahap yang anda selesaikan disimpan pada peranti.
Perkara yang perlu diketahui
- Tahap yang diselesaikan, rekod terbaik anda bagi setiap satu dan tahap semasa disimpan dalam pelayar ini sahaja: jika anda memadam data laman, ia akan hilang.
- Apabila meleret jari pada papan, halaman tidak bergerak; leret di luar papan untuk menatal halaman.
- Tahap meningkat kesukarannya: tahap 1 hingga 6 ada satu kotak, 7 hingga 14 dua, 15 hingga 22 tiga dan 23 hingga 30 empat.
Soalan lazim
Apakah Sokoban?
Ia permainan logik Jepun (perkataan itu bermaksud «penjaga gudang»). Anda perlu menolak kotak ke tempat yang ditandakan dalam sebuah gudang, tanpa boleh menariknya.
Bolehkah kotak ditarik?
Tidak, ia hanya ditolak. Kerana itu penting berfikir lebih awal: kotak yang ditolak ke sudut atau rapat dengan dinding tanpa jalan keluar akan tersekat.
Apa yang perlu saya lakukan jika tersekat?
Gunakan Buat asal (atau kekunci Z) seberapa kerap yang anda mahu untuk berundur, atau Mula semula tahap untuk bermula dari awal. Kesemua 30 tahap ada penyelesaian.
Bagaimana bermain pada telefon?
Leret jari pada papan ke arah yang anda mahu bergerak, atau ketik petak kosong untuk berjalan ke sana. Untuk menolak kotak, leret ke arahnya.
Dari mana datangnya tahap-tahap ini?
Ia milik laman ini: dijana oleh komputer dengan menarik kotak ke belakang dari sasaran dan disahkan dengan penyelesai bahawa semuanya boleh diselesaikan.
Adakah kemajuan saya disimpan?
Ya, pada peranti ini: tahap yang anda selesaikan dengan rekod terbaik anda dan tahap semasa. Tiada apa-apa dimuat naik ke pelayan.