Zo speel je Sokoban
- Je beweegt het poppetje met de pijltjestoetsen of door met je vinger over het bord te vegen. Je kunt ook op een vrij vakje tikken om erheen te lopen.
- Als je tegen een kist aan loopt, duw je hem een vakje op. Je kunt maar een kist tegelijk duwen en niet tegen een muur of een andere kist aan.
- Kisten kun je niet trekken: staat een kist eenmaal in een hoek of tegen een muur zonder uitweg, dan beweegt hij niet meer. Gebeurt dat, gebruik dan Ongedaan maken of Level opnieuw.
- Het level is opgelost als alle kisten op de doelen staan, gemarkeerd met een groene stip. Los het op met zo min mogelijk stappen.
Tips om de levels op te lossen
Sokoban is een logische klassieker: geen tijd en geen toeval, alleen plannen. Bekijk voor je duwt het hele level en bedenk waar elke kist heen moet en langs welke weg. Meestal is het slim om te beginnen met de kist die het minst in de weg staat en de kisten bij het midden voor het laatst te bewaren.
De meest gemaakte fout is een kist in een hoek duwen: daar zit hij voorgoed vast, tenzij de hoek een doel is. Hetzelfde gebeurt met een kist tegen een muur als er geen doel op diezelfde muur ligt. Pas ook op dat je jezelf niet insluit achter een kist waar je niet omheen kunt. Omdat ongedaan maken geen limiet heeft, kun je gerust proberen.
De 30 levels zijn eigen werk van deze site, een voor een gemaakt en gecontroleerd zodat ze allemaal een oplossing hebben. Alles gebeurt in je browser: je voortgang en de opgeloste levels worden op je apparaat bewaard.
Goed om te weten
- De opgeloste levels, je beste score per level en het lopende level worden alleen in deze browser bewaard: als je de sitegegevens wist, zijn ze weg.
- Als je over het bord veegt, scrolt de pagina niet; veeg buiten het bord om door de pagina te bewegen.
- De levels lopen op in moeilijkheid: van 1 tot 6 is er een kist, van 7 tot 14 twee, van 15 tot 22 drie en van 23 tot 30 vier.
Veelgestelde vragen
Wat is Sokoban?
Het is een Japans logisch spel (het woord betekent "magazijnbeheerder"). Je moet kisten naar gemarkeerde plekken in een magazijn duwen, zonder eraan te kunnen trekken.
Kun je een kist trekken?
Nee, je kunt ze alleen duwen. Daarom is vooruitdenken belangrijk: een kist die in een hoek of tegen een muur zonder uitweg is geduwd, zit vast.
Wat doe ik als ik vastzit?
Gebruik Ongedaan maken (of de toets Z) zo vaak als je wilt om terug te gaan, of Level opnieuw om van nul te beginnen. Alle 30 levels hebben een oplossing.
Hoe speel ik op een telefoon?
Veeg met je vinger over het bord in de richting waarin je wilt bewegen, of tik op een vrij vakje om erheen te lopen. Om een kist te duwen veeg je in zijn richting.
Waar komen de levels vandaan?
Ze zijn eigen werk van deze site: ze zijn door de computer gemaakt door de kisten vanaf de doelen terug te trekken en met een oplosser is gecontroleerd dat ze allemaal oplosbaar zijn.
Wordt mijn voortgang bewaard?
Ja, op dit apparaat: de levels die je hebt opgelost met je beste score en het level waar je bent. Er wordt niets naar een server geüpload.