Mchezo wa mpira na padi (tenisi ya mezani)

Rudisha mpira kwa padi yako na umzuie mpinzani asiufikie: anayeshinda ni wa kwanza kufikisha alama 7. Unacheza dhidi ya kompyuta (rahisi, wastani au ngumu) au wawili kwenye simu moja, kila mmoja kwa kidole chake. Bure na bila kujisajili.

Wewe0
Mpinzani0
Ushindi0

Buruta kidole (au kipanya) kusogeza padi; unaweza pia kutumia mishale au A na D kwenye kibodi, na upau wa nafasi au P kusitisha. Katika wachezaji 2, kila mmoja anatumia nusu yake ya skrini kwa kidole chake mwenyewe; kwa kibodi, mishale kwa wa chini na A na D kwa wa juu. Mchezo husitishwa wenyewe ukibadilisha kichupo.

Jinsi ya kucheza mpira na padi

  1. Chagua kama unataka kucheza dhidi ya kompyuta (na kwa kiwango gani) au wawili, na gonga uwanja ili kuanza. Mpira hutoka wenyewe baada ya muda mfupi.
  2. Buruta kidole pembeni kusogeza padi yako, ile ya chini. Katika hali ya wachezaji wawili, wa chini anatumia nusu ya chini ya skrini na wa juu nusu ya juu, kwa wakati mmoja, kila mmoja kwa kidole chake.
  3. Rudisha mpira kabla haujapita mstari wako. Ukikupita, mpinzani anapata alama na mpira unatoka tena baada ya mapumziko mafupi.
  4. Anayeshinda ni wa kwanza kufika alama 7. Mpira huongeza kasi kidogo kwa kila pigo, hadi upeo, kwa hiyo mabadilishano marefu huwa makali.

Mbinu na vidokezo

Pembe ya kurudi inategemea sehemu ya padi mpira unapogonga: katikati hurudi karibu moja kwa moja na karibu na kingo hutoka kwa mshazari, kwa pembe kubwa zaidi kadri unavyogonga mbali na katikati. Hiyo ndiyo silaha yako kuu: kompyuta inachukua muda kuvuka uwanja, kwa hiyo pigo kwa ukingo kuelekea upande wa pili wa ilipo padi yake ndiyo njia bora ya kupata alama.

Kurudi kutoka kwenye kuta kunahesabiwa: mpira ulioinama hurudi kutoka pembeni na kubadilisha upande, jambo linalomlazimisha mpinzani kubadilisha mwelekeo dakika ya mwisho. Weka padi yako karibu na katikati mpira unapokwenda mbali na uisogeze kuelekea mahali itakapofika mara inaporudi; hakuna haja ya kuufukuza kutoka upande mmoja hadi mwingine.

Kiwango rahisi husogea polepole na hukosea mara nyingi; cha wastani hufuata mpira vizuri lakini huchoka na mapigo ya mtambuka; kigumu ni cha kasi na hakikosei karibu kamwe, ingawa si kamilifu: mara kwa mara hukosa umakini, na mapigo ya mshazari mpira ukiwa tayari wa kasi ndiyo yanayomsumbua zaidi. Kila kitu huendeshwa kwenye kivinjari chako na ushindi wako dhidi ya kompyuta tu ndio huhifadhiwa kwenye kifaa chako.

Mambo ya kuzingatia

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Tunachezaje wawili kwenye simu moja?

Chagua «Wachezaji 2» na weka simu kati yenu. Anayecheza chini husogeza padi yake kwa kidole kimoja kwenye nusu ya chini ya skrini, na anayecheza juu hufanya hivyo kwenye nusu ya juu. Wote wawili mnaweza kugusa kwa wakati mmoja.

Je, naweza kuishinda kompyuta kwenye kiwango kigumu?

Ndiyo. Ni ya kasi, lakini hakuna kompyuta kamilifu kwenye mchezo: mara kwa mara hukosa umakini na hupata ugumu kufikia mishazari mikali mpira ukiwa tayari wa kasi. Lenga kwa kingo za padi yako upande wa pili wa ilipo.

Kwa nini mpira hutoka kwa pembe tofauti?

Kwa sababu pembe inategemea unapogusa padi: katikati, moja kwa moja; kuelekea kingo, kwa mshazari. Zaidi ya hayo, kila pigo huuongezea kasi kidogo, hadi upeo.

Mchezo unachezwa hadi alama ngapi?

Hadi alama 7. Anayeshinda ni wa kwanza kufika, bila kuhitaji tofauti ya alama.

Je, naweza kucheza kwa kibodi au kipanya?

Ndiyo: kwa mishale ya kushoto na kulia (au A na D) husogeza padi ya chini, na kwa kipanya padi hufuata kielekezi. Katika hali ya wachezaji wawili kwa kibodi, wa chini anatumia mishale na wa juu A na D.

Je, maendeleo yangu huhifadhiwa?

Idadi ya ushindi dhidi ya kompyuta kwa kila kiwango tu ndiyo huhifadhiwa, kwenye kivinjari hiki. Haitumwi kwa seva yoyote na alama yako haiandikwi.