பந்து மட்டை ஆட்டம் (டேபிள் டென்னிஸ்)

உங்கள் மட்டையால் பந்தைத் திருப்பி, எதிராளியால் எட்ட முடியாதபடி செய்யுங்கள்: முதலில் 7 புள்ளிகள் பெறுபவர் வெல்வார். கணினிக்கு எதிராக (எளிது, நடுத்தரம் அல்லது கடினம்) அல்லது ஒரே மொபைலில் இருவராக, ஒவ்வொருவரும் தம் விரலால் விளையாடலாம். இலவசம், பதிவு தேவையில்லை.

நீங்கள்0
எதிராளி0
வெற்றிகள்0

மட்டையை நகர்த்த விரலை (அல்லது மவுஸை) இழுக்கவும்; விசைப்பலகையின் அம்புக்குறிகள் அல்லது A, D-யையும் பயன்படுத்தலாம், இடைநிறுத்த ஸ்பேஸ் பார் அல்லது P. இருவர் ஆட்டத்தில் ஒவ்வொருவரும் திரையின் தம் பாதியில் தம் விரலால் விளையாடுவர்; விசைப்பலகையில் கீழே இருப்பவர் அம்புக்குறிகளையும் மேலே இருப்பவர் A, D-யையும் பயன்படுத்துவர். தாவலை மாற்றினால் ஆட்டம் தானாக இடைநிறுத்தப்படும்.

பந்து மட்டை ஆட்டத்தை எப்படி விளையாடுவது

  1. கணினிக்கு எதிராக (எந்த நிலையில்) அல்லது இருவராக விளையாட வேண்டுமா எனத் தேர்ந்தெடுத்து, தொடங்கக் களத்தைத் தொடவும். சிறிது நேரத்துக்குப் பிறகு பந்து தானாக வெளிவரும்.
  2. கீழே உள்ள உங்கள் மட்டையை நகர்த்த விரலைப் பக்கவாட்டில் இழுக்கவும். இருவர் முறையில் கீழே இருப்பவர் திரையின் கீழ்ப் பாதியையும் மேலே இருப்பவர் மேல் பாதியையும் ஒரே நேரத்தில், ஒவ்வொருவரும் தம் விரலால் பயன்படுத்துவர்.
  3. பந்து உங்கள் கோட்டைக் கடப்பதற்கு முன் அதைத் திருப்புங்கள். கடந்துவிட்டால் எதிராளிக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும், சிறு இடைவெளிக்குப் பிறகு பந்து மீண்டும் வெளிவரும்.
  4. முதலில் 7 புள்ளிகளை அடைபவர் வெல்வார். ஒவ்வொரு அடியிலும் பந்து சற்று வேகமாகும், ஓர் உச்ச வரம்பு வரை; எனவே நீண்ட பரிமாற்றங்கள் தீவிரமாகும்.

உத்தியும் குறிப்புகளும்

பந்து திரும்பும் கோணம் மட்டையின் எந்தப் பகுதியில் படுகிறது என்பதைப் பொறுத்தது: நடுவில் கிட்டத்தட்ட நேராகத் திரும்பும், ஓரங்களுக்கு அருகில் குறுக்காகப் போகும், வெளியே படுவதற்கேற்ப கோணம் அதிகரிக்கும். இதுவே உங்கள் முக்கிய ஆயுதம்: கணினி களத்தைக் கடக்க நேரம் எடுக்கும், எனவே அதன் மட்டை இருக்கும் பக்கத்துக்கு எதிர்ப்பக்கமாக ஓரத்தால் அடிப்பதே புள்ளி பெற சிறந்த வழி.

சுவர்களில் பட்டுத் திரும்புவதும் கணக்கில் வரும்: சாய்ந்த பந்து பக்கத்தில் பட்டுப் பக்கம் மாறும், அதனால் எதிராளியின் மட்டை கடைசி நேரத்தில் திசை மாற வேண்டியிருக்கும். பந்து விலகிச் செல்லும்போது உங்கள் மட்டையை நடுவுக்கு அருகில் வைத்து, அது திரும்பியதும் வந்து சேரும் இடத்தை நோக்கி நகர்த்துங்கள்; இங்குமங்கும் துரத்த வேண்டியதில்லை.

எளிய நிலை மெதுவாக நகர்ந்து நிறையத் தவறும்; நடுத்தரம் பந்தை நன்றாகப் பின்தொடரும் ஆனால் குறுக்குத் தாக்குதல்களில் சோர்வடையும்; கடினம் வேகமானது, கிட்டத்தட்டத் தவறாது, ஆனாலும் ஒருபோதும் முழுமையானது அல்ல: அவ்வப்போது கவனம் தவறும், பந்து வேகமாக இருக்கும்போது குறுக்கு அடிகள் அதற்கு மிகக் கடினம். எல்லாம் உங்கள் உலாவியில் இயங்கும், கணினிக்கு எதிரான உங்கள் வெற்றிகள் மட்டுமே உங்கள் சாதனத்தில் சேமிக்கப்படும்.

கவனிக்க வேண்டியவை

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

ஒரே மொபைலில் இருவராக எப்படி விளையாடுவது?

“2 வீரர்கள்” என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து மொபைலை இருவருக்கும் நடுவில் வையுங்கள். கீழே விளையாடுபவர் திரையின் கீழ்ப் பாதியில் ஒரு விரலால் மட்டையை நகர்த்துவார், மேலே விளையாடுபவர் மேல் பாதியில். இருவரும் ஒரே நேரத்தில் தொடலாம்.

கடின நிலையில் கணினியை வெல்ல முடியுமா?

முடியும். அது வேகமானது, ஆனால் ஆட்டத்தின் எந்தக் கணினியும் முழுமையானது அல்ல: அவ்வப்போது கவனம் தவறும், பந்து வேகமாக இருக்கும்போது வலுவான குறுக்கு அடிகளை எட்டுவது அதற்குக் கடினம். அதற்கு எதிர்ப்பக்கமாக உங்கள் மட்டையின் ஓரத்தால் குறிவையுங்கள்.

பந்து ஏன் வெவ்வேறு கோணங்களில் செல்கிறது?

ஏனெனில் கோணம் மட்டையில் படும் இடத்தைப் பொறுத்தது: நடுவில் நேராக, ஓரங்களை நோக்கிக் குறுக்காக. மேலும் ஒவ்வோர் அடியும் அதை சற்று வேகப்படுத்தும், ஓர் உச்ச வரம்பு வரை.

எத்தனை புள்ளிகள் வரை விளையாடுவது?

7 புள்ளிகள் வரை. முதலில் அடைபவர் வெல்வார், வித்தியாசம் தேவையில்லை.

விசைப்பலகை அல்லது மவுஸில் விளையாடலாமா?

ஆம்: இடது, வலது அம்புக்குறிகளால் (அல்லது A, D) கீழ் மட்டையை நகர்த்தலாம், மவுஸில் மட்டை சுட்டியைப் பின்தொடரும். விசைப்பலகையுடன் இருவர் ஆட்டத்தில் கீழே இருப்பவர் அம்புக்குறிகளையும் மேலே இருப்பவர் A, D-யையும் பயன்படுத்துவர்.

என் முன்னேற்றம் சேமிக்கப்படுமா?

ஒவ்வொரு நிலையிலும் கணினிக்கு எதிரான உங்கள் வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை மட்டும் இந்த உலாவியில் சேமிக்கப்படும். அது எந்தச் சேவையகத்துக்கும் அனுப்பப்படாது, உங்கள் மதிப்பெண் பதிவு செய்யப்படாது.