Jinsi ya kukamata fuko
- Chagua mashimo 9 (3 × 3) au 12 (3 × 4) na gonga ili kuanza: saa inakimbia sekunde 30.
- Fuko wa kahawia akichungulia, mgonge kabla hajajificha. Kila pigo sahihi linaongeza alama 10.
- Ukigusa chambo ya kijivu yenye miba, unapoteza alama 15 na mfululizo wako unakatika. Kugusa shimo tupu pia kunakatisha mfululizo; fuko kutoroka pia.
- Kwa mapigo 6 mfululizo kila fuko lina thamani mara mbili, kwa 11 mara tatu na kwa 16 au zaidi mara nne. Mwishoni unaona alama zako, fuko wako na mfululizo wako bora.
Mbinu na vidokezo
Mchezo huongeza kasi polepole: mwanzoni fuko mmoja tu huchungulia na hukaa zaidi ya sekunde moja, lakini kuelekea mwisho hutokea hadi watatu kwa wakati mmoja na hukaa nusu sekunde tu. Kinachofaa zaidi ni kudumisha mfululizo: kosa moja katikati ya mchezo hurudisha kizidisho kwenye moja, na kukirudisha huchukua mapigo sita.
Tazama gridi nzima badala ya kuelekeza macho kwenye shimo moja: fuko hutoka kila mara mahali tofauti na pa awali, kwa hiyo ni vizuri kuweka macho katikati na kuona mwendo kwa pembeni ya macho. Gonga mara tu unapomwona; kusubiri «nione ni nini» kunapoteza muda, na chambo hutambulika kwa urahisi kwa umbo: zina miba na misalaba badala ya macho.
Kwa mashimo 12 kuna maeneo zaidi ambapo kitu kinaweza kuonekana na hadi viumbe vinne kwa wakati mmoja mwishoni, lakini mikono ina nafasi zaidi; kwa mashimo 9 kila kitu kiko karibu na ni ukubwa bora kwa simu. Rekodi huhifadhiwa kwa kila gridi. Kila kitu huendeshwa kwenye kivinjari chako na hakuna data ya alama inayotumwa.
Mambo ya kuzingatia
- Rekodi huhifadhiwa kwa kila gridi kwenye kivinjari hiki tu: ukifuta data ya tovuti, inapotea.
- Kwenye skrini ya kugusa unaweza kucheza kwa kidole kimoja au kwa vidole gumba viwili: mchezo hukubali miguso karibu ya wakati mmoja kwenye mashimo tofauti.
- Mchezo husitishwa wenyewe ukibadilisha kichupo au programu, na mchezo unaendelea ulipokuwa ukirudisha. Fuko hutumia maumbo yaliyochorwa (bila picha za nje), kwa hiyo huonekana sawa kwenye kifaa chochote.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Mchezo mmoja huchukua muda gani?
Sekunde 30 kamili. Ni mchezo uliotengenezwa kwa michezo ya haraka: ukimaliza, gonga «Cheza tena» na uanze mwingine.
Nini hutokea nikigusa chambo?
Unapoteza alama 15 (alama haishuki chini ya sifuri) na mfululizo wako unakatika. Chambo ni za kijivu, zina miba na misalaba badala ya macho, kwa hiyo huhitaji rangi kuzitofautisha.
Mfululizo hufanya kazi vipi?
Kila fuko aliyekamatwa bila kosa katikati huongeza moja kwenye mfululizo. Kwa 6 mfululizo fuko wana thamani mara mbili, kwa 11 mara tatu na kwa 16 au zaidi mara nne. Chambo, shimo tupu au fuko anayetoroka huuanza upya.
Je, naweza kucheza kwa kibodi?
Ndiyo: vitufe 1 hadi 9 na 0 (na Q na W kwenye gridi ya 12) vinalingana na mashimo, kwa mpangilio, kutoka kushoto kwenda kulia na kutoka juu kwenda chini. Unaweza pia kusogea kwa Tab na kubonyeza Enter kwenye shimo.
Alama nzuri ni ipi?
Kwenye gridi ya mashimo 9, kuvuka alama 500 tayari ni nzuri sana na kufika 1000 kunahitaji kutokosea karibu kamwe na kutowaacha fuko watoroke. Angalia mfululizo wako bora: ndio una uzito zaidi.
Je, rekodi yangu huhifadhiwa?
Ndiyo, kwenye kivinjari hiki na kando kwa kila gridi. Haitumwi kwa seva yoyote na alama yako haiandikwi.