گیند اور پیڈل کا گیم (ٹیبل ٹینس)

گیند کو اپنے پیڈل سے واپس لوٹائیں اور مخالف کو اس تک نہ پہنچنے دیں: جو پہلے 7 پوائنٹس بنائے وہ جیتتا ہے۔ آپ کمپیوٹر کے خلاف (آسان، درمیانی یا مشکل) یا ایک ہی موبائل پر دو کھلاڑی، ہر ایک اپنی انگلی سے کھیلتے ہیں۔ مفت اور رجسٹریشن کے بغیر۔

آپ0
مخالف0
جیتیں0

پیڈل ہلانے کے لیے انگلی (یا ماؤس) پھیریں؛ کی بورڈ کی تیر کی کیز یا A اور D بھی استعمال کر سکتے ہیں، اور روکنے کے لیے اسپیس بار یا P۔ 2 کھلاڑیوں میں ہر ایک اپنی اسکرین کے اپنے نصف حصے میں اپنی انگلی سے کھیلتا ہے؛ کی بورڈ سے نچلے کھلاڑی کے لیے تیر کی کیز اور اوپری کے لیے A اور D۔ ٹیب بدلنے پر گیم خود رک جاتا ہے۔

گیند اور پیڈل کیسے کھیلیں

  1. منتخب کریں کہ کمپیوٹر کے خلاف (اور کس سطح پر) کھیلنا ہے یا دو کھلاڑی، اور شروع کرنے کے لیے میدان پر ٹیپ کریں۔ گیند کچھ لمحے بعد خود نکلتی ہے۔
  2. اپنا پیڈل، جو نیچے والا ہے، ہلانے کے لیے انگلی کو دائیں بائیں پھیریں۔ دو کھلاڑیوں کے موڈ میں نچلا کھلاڑی اسکرین کا نچلا نصف اور اوپری کھلاڑی اوپری نصف استعمال کرتا ہے، ایک ہی وقت میں، ہر ایک اپنی انگلی سے۔
  3. گیند کو آپ کی لائن سے گزرنے سے پہلے لوٹائیں۔ اگر وہ گزر جائے تو مخالف کو ایک پوائنٹ ملتا ہے اور مختصر وقفے کے بعد گیند دوبارہ نکلتی ہے۔
  4. جو پہلے 7 پوائنٹس پر پہنچے وہ جیتتا ہے۔ گیند ہر ضرب کے ساتھ ذرا تیز ہوتی ہے، ایک حد تک، اس لیے لمبے تبادلے سنسنی خیز ہو جاتے ہیں۔

حکمتِ عملی اور مشورے

واپسی کا زاویہ اس پر منحصر ہے کہ گیند پیڈل کے کس حصے پر لگتی ہے: درمیان میں تقریباً سیدھی لوٹتی ہے اور کناروں کے قریب ترچھی نکلتی ہے، جتنا باہر لگے اتنا زیادہ زاویہ۔ یہ آپ کا بنیادی ہتھیار ہے: کمپیوٹر کو میدان پار کرنے میں وقت لگتا ہے، اس لیے اس کے پیڈل کی مخالف سمت میں کنارے سے ضرب لگانا پوائنٹ جیتنے کا بہترین طریقہ ہے۔

دیواروں سے ٹکراؤ بھی شمار ہوتے ہیں: ترچھی گیند کنارے سے ٹکرا کر سمت بدل لیتی ہے، جو مخالف کے پیڈل کو آخری لمحے میں راستہ بدلنے پر مجبور کرتی ہے۔ گیند کے دور جاتے وقت اپنا پیڈل درمیان کے قریب رکھیں اور واپس آتے ہی اسے پہنچنے کے مقام کی طرف لے جائیں؛ اس کے پیچھے ادھر ادھر بھاگنے کی ضرورت نہیں۔

آسان سطح آہستہ چلتی ہے اور کافی غلطیاں کرتی ہے؛ درمیانی گیند کو اچھی طرح فالو کرتی ہے لیکن آڑی ضربوں سے تھک جاتی ہے؛ مشکل تیز ہے اور تقریباً غلطی نہیں کرتی، لیکن کبھی بے عیب نہیں: کبھی کبھار غافل ہو جاتی ہے، اور گیند تیز ہو جانے پر ترچھی ضربیں اس کے لیے سب سے مشکل ہیں۔ سب کچھ آپ کے براؤزر میں چلتا ہے اور آپ کے آلے پر صرف کمپیوٹر کے خلاف آپ کی جیتیں محفوظ ہوتی ہیں۔

جاننے کی باتیں

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

ایک ہی موبائل پر دو کھلاڑی کیسے کھیلیں؟

«2 کھلاڑی» منتخب کریں اور موبائل کو دونوں کے بیچ رکھیں۔ نیچے کھیلنے والا اپنا پیڈل اسکرین کے نچلے نصف میں ایک انگلی سے ہلاتا ہے، اور اوپر کھیلنے والا اوپری نصف میں۔ دونوں ایک ہی وقت میں ٹچ کر سکتے ہیں۔

کیا مشکل سطح پر کمپیوٹر کو ہرایا جا سکتا ہے؟

جی ہاں۔ یہ تیز ہے، لیکن گیم کا کوئی کمپیوٹر بے عیب نہیں: کبھی کبھار غافل ہو جاتا ہے اور گیند تیز ہو تو مضبوط ترچھی ضربوں تک پہنچنا اس کے لیے مشکل ہوتا ہے۔ اپنے پیڈل کے کناروں سے اس کی مخالف سمت میں نشانہ لیں۔

گیند مختلف زاویوں پر کیوں نکلتی ہے؟

کیونکہ زاویہ اس پر منحصر ہے کہ وہ پیڈل پر کہاں لگتی ہے: درمیان میں سیدھی، کناروں کی طرف ترچھی۔ اس کے علاوہ ہر ضرب اسے ذرا تیز کرتی ہے، ایک حد تک۔

کتنے پوائنٹس تک کھیلا جاتا ہے؟

7 پوائنٹس تک۔ جو پہلے پہنچے وہ جیتتا ہے، فرق ضروری نہیں۔

کیا کی بورڈ یا ماؤس سے کھیل سکتے ہیں؟

جی ہاں: بائیں اور دائیں تیر (یا A اور D) سے نچلا پیڈل چلتا ہے، اور ماؤس سے پیڈل کرسر کے پیچھے چلتا ہے۔ کی بورڈ والے دو کھلاڑیوں کے موڈ میں نچلا کھلاڑی تیر کی کیز اور اوپری A اور D استعمال کرتا ہے۔

کیا میری پیش رفت محفوظ ہوتی ہے؟

صرف ہر سطح پر کمپیوٹر کے خلاف جیتوں کی تعداد، اسی براؤزر میں۔ کچھ بھی کسی سرور کو نہیں بھیجا جاتا اور آپ کا اسکور ریکارڈ نہیں کیا جاتا۔