چکی کا کھیل کیسے کھیلیں
- چنیں کہ کس کے خلاف کھیلنا ہے: کمپیوٹر (درجے اور شروع کرنے والے کے ساتھ) یا ایک ہی ڈیوائس پر دو کھلاڑی۔ سفید پہلے چلتا ہے۔
- مرحلہ 1: باری باری ہر کھلاڑی اپنے 9 مہرے بورڈ کے خالی نقطوں پر رکھتا ہے۔
- مرحلہ 2: جب رکھنے کے لیے مہرے نہ بچیں تو ہر باری میں ایک مہرہ لائنوں کے ساتھ پڑوسی خالی نقطے پر ہلایا جاتا ہے۔ جب بھی آپ تین کی قطار، یعنی چکی، بنائیں تو مخالف کا ایک مہرہ ہٹاتے ہیں۔
- مرحلہ 3: اگر آپ کے صرف 3 مہرے رہ جائیں تو آپ کسی بھی خالی نقطے پر اڑ سکتے ہیں۔ 2 مہرے رہ جائیں یا آپ ہل نہ سکیں تو آپ ہار جاتے ہیں۔
چکی کے کھیل کی حکمت عملی
پہلے مرحلے میں سنگم کے نقطے، یعنی چار پڑوسیوں والے، لینا بہتر ہے کیونکہ وہ زیادہ نقل و حرکت دیتے ہیں۔ ہر قیمت پر چکی بنانے کی جلدی نہ کریں: بہتر ہے کہ لچکدار مہرے رکھیں اور ایسی چکی کا منصوبہ بنائیں جو ہر باری میں کھولی اور بند کی جا سکے، کیونکہ ہر بار بند کرنے پر آپ ایک مہرہ ہٹاتے ہیں۔
جو مہرہ کسی چکی کا حصہ ہو اسے ہٹایا نہیں جا سکتا، الا یہ کہ مخالف کے سارے مہرے چکیوں میں ہوں۔ مخالف کی حرکتیں بند کرنا بھی جیت دلاتا ہے: جب اس کے مہرے گھر جائیں تو وہ ہل نہیں سکتا اور ہار جاتا ہے۔ آسان درجہ جان بوجھ کر غلطی کرتا ہے، درمیانہ چار چالیں آگے سوچتا ہے اور مشکل چھ تک۔
جاننے کی باتیں
- اگر وہی پوزیشن تین بار دہرائی جائے تو گیم برابری پر ختم ہو جاتی ہے تاکہ وہ ہمیشہ نہ چلتی رہے۔
- مشکل درجے کو جواب دینے میں ایک سیکنڈ تک لگ سکتا ہے؛ حساب پس منظر میں ہوتا ہے اور اسکرین نہیں رکتی۔
- کمپیوٹر کے خلاف واپس کریں آپ کی چال اور اس کی چال دونوں پلٹ دیتا ہے۔ اسکور بورڈ اور سیٹنگز صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتی ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
چکی کیسے بنتی ہے؟
بورڈ پر اپنے تین مہرے سیدھی لکیر میں رکھ کر، تینوں چوکوروں میں سے کسی ایک کے ضلع کے ساتھ یا انہیں جوڑنے والی چار لکیروں میں سے کسی ایک پر۔ بنانے پر آپ مخالف کا ایک مہرہ ہٹاتے ہیں۔
میں کون سے مہرے ہٹا سکتا ہوں؟
مخالف کا کوئی بھی مہرہ جو چکی کا حصہ نہ ہو۔ اگر مخالف کے سارے مہرے چکیوں میں ہوں تو آپ جو چاہیں ہٹا سکتے ہیں۔
اڑنے کا کیا مطلب ہے؟
جب کسی کھلاڑی کے صرف تین مہرے رہ جائیں اور وہ سب رکھ چکا ہو تو وہ پڑوسی نقطوں پر ہلنا چھوڑ دیتا ہے اور بورڈ کے کسی بھی خالی نقطے پر کود سکتا ہے۔ یہ واپس آنے کی مدد ہے۔
ہار کیسے ہوتی ہے؟
3 سے کم مہرے رہ جانے پر یا اپنی باری پر کوئی ممکنہ چال نہ ہونے پر۔ اگر وہی پوزیشن تین بار دہرائی جائے تو برابری بھی ہو سکتی ہے۔
کیا یہ ٹک ٹیک ٹو جیسا ہے؟
یہ اس کا رشتہ دار ہے: یہاں بھی تین مہرے ایک قطار میں لانے ہیں، مگر یہاں مہرے ہلائے جا سکتے ہیں، کھیل کے دو مرحلے ہیں اور بننے والی ہر قطار مخالف کا ایک مہرہ ہٹانے دیتی ہے، جس سے حکمت عملی بہت بڑھ جاتی ہے۔