تاش کا سولٹیئر (کلونڈائک)

سات کالم والا کلاسک سولٹیئر: تمام پتے چار بنیادوں میں نشان کے مطابق ترتیب دیں۔ 1 یا 3 پتے کھینچیں، چالیں واپس کریں، اشارہ مانگیں اور چاہیں تو صرف وہی بانٹیں کھیلیں جن کا حل ہو۔ مفت اور بغیر رجسٹریشن۔

اسکور0
چالیں0
وقت0:00
ریکارڈ–

پتوں کو کھینچیں یا ان پر ٹیپ کریں: ایک ٹیپ چنتا ہے اور اسی پر دوسرا ٹیپ اسے خود وہاں بھیج دیتا ہے جہاں وہ جا سکتا ہے۔ کی بورڈ: Enter چنتا ہے، D کھینچتا ہے، H اشارہ دیتا ہے اور Z واپس کرتا ہے۔ «کھینچنا» اور «بانٹ ہمیشہ قابلِ حل» کی تبدیلیاں اگلی گیم سے لاگو ہوتی ہیں۔

سولٹیئر کیسے کھیلیں

  1. سات کالم ہیں جن میں الٹے پتے ہیں اور ہر ایک کے اوپر ایک سیدھا پتہ۔ ڈھیر اوپر بائیں طرف ہے اور چار بنیادیں دائیں طرف۔
  2. کالموں میں پتے گھٹتی ترتیب میں اور باری باری رنگ کے ساتھ رکھے جاتے ہیں: سرخ 6 سیاہ 7 پر جاتا ہے۔ آپ ایک پتہ یا پوری ڈھیری ہلا سکتے ہیں؛ خالی کالم میں صرف بادشاہ آتا ہے۔
  3. پھینکے ہوئے پتوں کی طرف کھینچنے (1 یا 3 پتے) کے لیے ڈھیر پر ٹیپ کریں اور جب فٹ ہو تو پھینکے ہوئے پتوں کے اوپر والے پتے کو استعمال کریں۔ ڈھیر ختم ہو جائے تو پھینکے ہوئے پتے پلٹنے کے لیے اسے دوبارہ ٹیپ کریں۔
  4. ہر نشان کو اکے سے بادشاہ تک اس کی بنیاد پر چڑھائیں۔ جب تمام 52 پتے بنیادوں میں ہوں تو آپ جیت جاتے ہیں۔

کلونڈائک جیتنے کے مشورے

جب بھی ممکن ہو پتے کھولیں: جن کالموں میں الٹے پتے زیادہ ہیں وہی آپ کو سب سے زیادہ روکتے ہیں۔ اگر دو چالوں میں سے چننا ہو تو وہ چلیں جو نیا پتہ کھولے۔ بادشاہ تب کے لیے رکھیں جب کوئی خالی کالم ہو، اور وہ کالم خالی نہ کریں جس کے لیے آپ کے پاس بادشاہ نہیں۔

اکے اور دکیاں ظاہر ہوتے ہی بنیاد پر چلے جاتے ہیں، لیکن بڑے پتوں میں جلدی نہ کریں: کبھی کبھی کوئی سرخ یا سیاہ پتہ کالموں میں ابھی بھی دوسرے کو سہارا دینے کے لیے ضروری ہوتا ہے۔ ڈھیر سے کھینچنے سے پہلے دیکھیں کہ میز پر کوئی چال ہے یا نہیں۔

«اشارہ» بٹن سب سے مناسب چال تجویز کرتا ہے۔ «بانٹ ہمیشہ قابلِ حل» کے ساتھ گیم صرف وہ بانٹیں دیتی ہے جو جیتی جا سکتی ہیں (آپ کے ڈیوائس پر ایک تلاش انہیں جانچتی ہے)، اس لیے نہ نکلے تو چال کی وجہ سے ہے، قسمت کی نہیں۔ 3 پتے کھینچنا 1 کھینچنے سے مشکل ہے۔

جاننے کی باتیں

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا ہر سولٹیئر جیتا جا سکتا ہے؟

نہیں۔ بے ترتیب بانٹ میں کچھ گیمیں بغیر حل کے ہوتی ہیں۔ اگر آپ «بانٹ ہمیشہ قابلِ حل» آن کریں تو گیم شروع کرنے سے پہلے جیتنے کا طریقہ ڈھونڈتی ہے اور صرف وہی بانٹیں دیتی ہے جن میں وہ ہو۔

1 اور 3 پتے کھینچنے میں کیا فرق ہے؟

1 کھینچنے میں آپ ہمیشہ نکلنے والا پتہ استعمال کر سکتے ہیں۔ 3 کھینچنے میں صرف گروپ کا اوپر والا پتہ استعمال ہو سکتا ہے اور باقی اسے ہٹانے تک ڈھکے رہتے ہیں، اسی لیے یہ کافی مشکل ہے۔

موبائل پر پتے کیسے ہلاؤں؟

پتے (یا ڈھیری) کو اس کی جگہ تک کھینچیں، یا ایک بار ٹیپ کر کے چنیں اور دوسری بار ٹیپ کریں تاکہ وہ خود بنیاد یا اس کالم میں چلا جائے جہاں فٹ ہو۔

کیا میں چال واپس کر سکتا ہوں؟

جی ہاں، واپس کریں بٹن یا Z کی سے جتنی بار چاہیں، گیم کے آغاز تک۔

اشارہ کیا کرتا ہے؟

ایک مناسب چال نشان زد کرتا ہے: پہلے پتے بنیاد پر چڑھانا، پھر کسی کالم کا پتہ کھولنا۔ اگر میز پر کچھ نہ ہو تو کہتا ہے کہ ڈھیر سے کھینچیں۔

کیا میری گیم محفوظ ہوتی ہے؟ کیا یہ مفت ہے؟

جی ہاں۔ یہ مفت ہے، آپ کے براؤزر میں بغیر انسٹال کیے چلتا ہے اور گیم، سیٹنگز اور بہترین وقت اسی ڈیوائس پر محفوظ رکھتا ہے۔ آپ کی گیم کا کوئی ڈیٹا کسی سرور کو نہیں بھیجا جاتا۔