ہنیفاتافل آن لائن (7×7)

وائکنگز کا حکمت عملی کا کھیل اس کے مختصر 7×7 ورژن میں: ایک بادشاہ اپنے محافظوں کے ساتھ بورڈ کے کسی کونے تک پہنچنے کی کوشش کرتا ہے اور حملہ آور، جو تعداد میں زیادہ ہیں، اسے پکڑنا چاہتے ہیں۔ اپنی طرف چنیں، کمپیوٹر کے خلاف تین درجوں میں یا دو کھلاڑی کھیلیں۔ مفت اور بغیر رجسٹریشن۔

اصول
  • حملہ آور (گہرے، 8) پہلے چلتے ہیں۔ محافظ (ہلکے، 4) اور بادشاہ (درمیان میں، تاج کے ساتھ) بعد میں چلتے ہیں۔
  • تمام مہرے شطرنج کے رخ کی طرح چلتے ہیں: سیدھی لکیر میں، جتنے خانے چاہیں، دوسرے مہروں پر سے کودے بغیر۔
  • صرف بادشاہ چاروں کونوں (صلیب سے نشان زد) اور درمیان کے تخت پر قدم رکھ سکتا ہے۔ باقی مہرے نہ ان پر ٹھہرتے ہیں نہ ان سے گزرتے ہیں۔
  • پکڑ سینڈوچ سے ہوتی ہے: اگر چلتے وقت آپ مخالف کا مہرہ اپنے دو مہروں کے بیچ، سیدھی لکیر میں، چھوڑ دیں تو وہ مہرہ نکل جاتا ہے۔ کونے اور خالی تخت ہر مہرے کے دشمن شمار ہوتے ہیں۔ خود دو مخالفوں کے بیچ آ جانے سے آپ نہیں پکڑے جاتے۔
  • بادشاہ کو دو حملہ آور پکڑتے ہیں، باقی مہروں کی طرح؛ اگر وہ تخت پر ہو تو اس کی چاروں طرف حملہ آور چاہییں۔
  • اگر بادشاہ کسی کونے تک پہنچ جائے تو بادشاہ اور محافظ جیتتے ہیں۔ اگر حملہ آور بادشاہ کو پکڑ لیں تو وہ جیتتے ہیں۔ جو چل نہ سکے وہ ہار جاتا ہے۔ پکڑے بغیر لگاتار 100 چالوں کے بعد برابری۔
0
برابری0
0

اپنے کسی مہرے پر اور پھر نشان زد خانے پر ٹیپ کریں۔ حملہ آور پہلے چلتے ہیں۔

ہنیفاتافل 7×7 کیسے کھیلیں

  1. چنیں کہ کس کے خلاف کھیلنا ہے: کمپیوٹر (اپنی طرف اور درجے کے ساتھ) یا ایک ہی ڈیوائس پر دو کھلاڑی۔
  2. اپنے کسی مہرے پر اور پھر نشان زد خانوں میں سے کسی ایک پر ٹیپ کریں۔ سب سیدھی لکیر میں چلتے ہیں، شطرنج کے رخ کی طرح۔
  3. گھیر کر پکڑیں: مخالف کا مہرہ اپنے دو مہروں کے بیچ سیدھی لکیر میں چھوڑ دیں اور وہ بورڈ سے نکل جاتا ہے۔ کونوں اور خالی تخت سے ہوشیار رہیں، وہ بھی دشمن شمار ہوتے ہیں۔
  4. بادشاہ سے جیتنے کے لیے چاروں کونوں میں سے کسی ایک تک پہنچیں۔ حملہ آوروں سے بادشاہ کے بھاگنے سے پہلے اسے پکڑ لیں۔

ہنیفاتافل کے اس ورژن کے اصول

ہنیفاتافل شمالی یورپ کے بورڈ گیمز کا خاندان ہے جو شطرنج کے یورپ پہنچنے سے بہت پہلے کھیلے جاتے تھے۔ یہ غیر متناسب ہیں: ایک طرف کے پاس بادشاہ اور کم محافظ ہیں، دوسری طرف زیادہ مہرے مگر مشکل ہدف۔ یہاں آپ مختصر 7×7 قسم کھیلتے ہیں، 8 حملہ آور، 4 محافظ اور بادشاہ کے ساتھ، چند منٹ کی گیمز کے لیے بہترین۔

اصول جان بوجھ کر سادہ کیے گئے ہیں۔ مہرے رخ کی طرح چلتے ہیں، پکڑ سیدھی لکیر میں سینڈوچ سے ہوتی ہے، کونے اور خالی تخت دشمن ہیں، اور بادشاہ ایک اور جنگجو ہے: وہ پکڑ سکتا ہے اور اسے دو حملہ آور پکڑتے ہیں (تخت پر ہو تو چار)۔ دوسری اقسام، جیسے 11×11، زیادہ پیچیدہ اصولوں کے ساتھ ہیں۔

حملہ آوروں کے لیے کلید کونے بند کرنا ہے: ہر ایک کے ساتھ دو مہروں کے لگے ہونے سے بادشاہ اندر نہیں جا سکتا۔ بادشاہ کے لیے ترکیب دوہرا خطرہ بنانا ہے، یعنی ایک ہی وقت میں مختلف کونوں کے دو کھلے راستے۔ کمپیوٹر کئی چالیں آگے سوچتا ہے اور سب کچھ آپ کے ڈیوائس پر ہوتا ہے۔

جاننے کی باتیں

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

مہرے کیسے چلتے ہیں؟

شطرنج کے رخ کی طرح: سیدھی لکیر میں، افقی یا عمودی، جتنے خالی خانے چاہیں، مہروں پر سے کودے بغیر۔ صرف بادشاہ تخت اور کونوں میں داخل ہو سکتا ہے۔

مہرہ کیسے پکڑا جاتا ہے؟

سینڈوچ سے: جب آپ کوئی مہرہ چلائیں اور مخالف کا مہرہ اس کے اور آپ کے دوسرے مہرے کے بیچ، سیدھی لکیر میں، آ جائے تو وہ ہٹا دیا جاتا ہے۔ کونا یا خالی تخت بھی دشمن «مہرے» کا کام دیتے ہیں۔ ترچھے میں پکڑ نہیں ہوتی۔

بادشاہ کیسے پکڑا جاتا ہے؟

باقی مہروں کی طرح، دونوں طرف دو حملہ آوروں سے (یا کونے یا خالی تخت کے مقابل ایک حملہ آور سے)۔ اگر بادشاہ تخت پر ہو تو اس کی چاروں طرف حملہ آور چاہییں۔

ہر طرف کیسے جیتتی ہے؟

بادشاہ اور محافظ جیتتے ہیں اگر بادشاہ کونے تک پہنچ جائے۔ حملہ آور جیتتے ہیں اگر بادشاہ کو پکڑ لیں۔ جو طرف ممکنہ چالوں کے بغیر رہ جائے وہ بھی ہار جاتی ہے۔

کیا میں چن سکتا ہوں کہ کس طرف سے کھیلوں؟

جی ہاں۔ کمپیوٹر کے خلاف «آپ کی طرف» کے بٹنوں سے حملہ آور یا بادشاہ چنیں۔ دو کھلاڑیوں میں پہلا حملہ آور لیتا ہے اور دوسرا بادشاہ۔

کیا یہ مفت ہے؟ کچھ انسٹال کرنا پڑتا ہے؟

یہ مفت ہے، رجسٹریشن نہیں مانگتا اور موبائل، ٹیبلٹ یا کمپیوٹر کے براؤزر میں براہِ راست چلتا ہے۔