ہنیفاتافل 7×7 کیسے کھیلیں
- چنیں کہ کس کے خلاف کھیلنا ہے: کمپیوٹر (اپنی طرف اور درجے کے ساتھ) یا ایک ہی ڈیوائس پر دو کھلاڑی۔
- اپنے کسی مہرے پر اور پھر نشان زد خانوں میں سے کسی ایک پر ٹیپ کریں۔ سب سیدھی لکیر میں چلتے ہیں، شطرنج کے رخ کی طرح۔
- گھیر کر پکڑیں: مخالف کا مہرہ اپنے دو مہروں کے بیچ سیدھی لکیر میں چھوڑ دیں اور وہ بورڈ سے نکل جاتا ہے۔ کونوں اور خالی تخت سے ہوشیار رہیں، وہ بھی دشمن شمار ہوتے ہیں۔
- بادشاہ سے جیتنے کے لیے چاروں کونوں میں سے کسی ایک تک پہنچیں۔ حملہ آوروں سے بادشاہ کے بھاگنے سے پہلے اسے پکڑ لیں۔
ہنیفاتافل کے اس ورژن کے اصول
ہنیفاتافل شمالی یورپ کے بورڈ گیمز کا خاندان ہے جو شطرنج کے یورپ پہنچنے سے بہت پہلے کھیلے جاتے تھے۔ یہ غیر متناسب ہیں: ایک طرف کے پاس بادشاہ اور کم محافظ ہیں، دوسری طرف زیادہ مہرے مگر مشکل ہدف۔ یہاں آپ مختصر 7×7 قسم کھیلتے ہیں، 8 حملہ آور، 4 محافظ اور بادشاہ کے ساتھ، چند منٹ کی گیمز کے لیے بہترین۔
اصول جان بوجھ کر سادہ کیے گئے ہیں۔ مہرے رخ کی طرح چلتے ہیں، پکڑ سیدھی لکیر میں سینڈوچ سے ہوتی ہے، کونے اور خالی تخت دشمن ہیں، اور بادشاہ ایک اور جنگجو ہے: وہ پکڑ سکتا ہے اور اسے دو حملہ آور پکڑتے ہیں (تخت پر ہو تو چار)۔ دوسری اقسام، جیسے 11×11، زیادہ پیچیدہ اصولوں کے ساتھ ہیں۔
حملہ آوروں کے لیے کلید کونے بند کرنا ہے: ہر ایک کے ساتھ دو مہروں کے لگے ہونے سے بادشاہ اندر نہیں جا سکتا۔ بادشاہ کے لیے ترکیب دوہرا خطرہ بنانا ہے، یعنی ایک ہی وقت میں مختلف کونوں کے دو کھلے راستے۔ کمپیوٹر کئی چالیں آگے سوچتا ہے اور سب کچھ آپ کے ڈیوائس پر ہوتا ہے۔
جاننے کی باتیں
- ہنیفاتافل کے بہت سے تاریخی اور جدید اصول ہیں۔ یہ ورژن 7×7 بورڈ کا ایک سادہ اور اپنا سیٹ استعمال کرتا ہے؛ کسی اور اصول نامے سے کھیلیں تو کچھ صورتیں مختلف طے ہوں گی۔
- مہرے خالی تخت پر قدم نہیں رکھ سکتے اور نہ اس سے گزر سکتے ہیں (صرف بادشاہ)، تاکہ اصول یاد رکھنا آسان ہو۔
- بادشاہ کے ساتھ محافظ کمپیوٹر کے مشکل درجے کے خلاف عموماً حملہ آوروں سے آسان رہتے ہیں۔ اسکور بورڈ اور سیٹنگز صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتی ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
مہرے کیسے چلتے ہیں؟
شطرنج کے رخ کی طرح: سیدھی لکیر میں، افقی یا عمودی، جتنے خالی خانے چاہیں، مہروں پر سے کودے بغیر۔ صرف بادشاہ تخت اور کونوں میں داخل ہو سکتا ہے۔
مہرہ کیسے پکڑا جاتا ہے؟
سینڈوچ سے: جب آپ کوئی مہرہ چلائیں اور مخالف کا مہرہ اس کے اور آپ کے دوسرے مہرے کے بیچ، سیدھی لکیر میں، آ جائے تو وہ ہٹا دیا جاتا ہے۔ کونا یا خالی تخت بھی دشمن «مہرے» کا کام دیتے ہیں۔ ترچھے میں پکڑ نہیں ہوتی۔
بادشاہ کیسے پکڑا جاتا ہے؟
باقی مہروں کی طرح، دونوں طرف دو حملہ آوروں سے (یا کونے یا خالی تخت کے مقابل ایک حملہ آور سے)۔ اگر بادشاہ تخت پر ہو تو اس کی چاروں طرف حملہ آور چاہییں۔
ہر طرف کیسے جیتتی ہے؟
بادشاہ اور محافظ جیتتے ہیں اگر بادشاہ کونے تک پہنچ جائے۔ حملہ آور جیتتے ہیں اگر بادشاہ کو پکڑ لیں۔ جو طرف ممکنہ چالوں کے بغیر رہ جائے وہ بھی ہار جاتی ہے۔
کیا میں چن سکتا ہوں کہ کس طرف سے کھیلوں؟
جی ہاں۔ کمپیوٹر کے خلاف «آپ کی طرف» کے بٹنوں سے حملہ آور یا بادشاہ چنیں۔ دو کھلاڑیوں میں پہلا حملہ آور لیتا ہے اور دوسرا بادشاہ۔
کیا یہ مفت ہے؟ کچھ انسٹال کرنا پڑتا ہے؟
یہ مفت ہے، رجسٹریشن نہیں مانگتا اور موبائل، ٹیبلٹ یا کمپیوٹر کے براؤزر میں براہِ راست چلتا ہے۔