بحری جنگ آن لائن

مخالف کا بیڑا یہ اندازہ لگا کر ڈبونے کا کلاسک کھیل کہ وہ کہاں چھپا ہے۔ اپنے پانچ جہاز ہاتھ سے یا بے ترتیب لگائیں اور باری باری فائر کریں: کمپیوٹر کے خلاف تین درجوں میں یا ایک ہی ڈیوائس پر دو کھلاڑی۔ مفت اور بغیر رجسٹریشن۔

0
0

فائر کرنے کے لیے «مخالف کا پانی» کے کسی خانے پر ٹیپ کریں۔ نیچے آپ کا اپنا بیڑا اور اس پر آنے والے فائر نظر آتے ہیں۔

بحری جنگ کیسے کھیلیں

  1. چنیں کہ کس کے خلاف کھیلنا ہے (کمپیوٹر اپنے درجے کے ساتھ، یا ایک ہی ڈیوائس پر دو کھلاڑی) اور چاہیں تو «جہاز آپس میں نہ لگیں» اور «نشانہ لگانے والا دوبارہ فائر کرے» کے آپشن۔ پھر «شروع کریں» پر ٹیپ کریں۔
  2. اپنے پانچ جہاز (5، 4، 3، 3 اور 2 خانوں کے) ہاتھ سے یا «بے ترتیب» سے لگائیں اور «تیار» پر ٹیپ کریں۔ دو کھلاڑیوں میں ہر کوئی اپنا بیڑا لگاتا ہے جب دوسرا نہیں دیکھ رہا ہوتا۔
  3. باری باری فائر کرنے کے لیے «مخالف کا پانی» کے کسی خانے پر ٹیپ کریں۔ بتایا جاتا ہے کہ پانی تھا، نشانہ لگا یا ڈوب گیا۔ دو کھلاڑیوں میں «باری ختم کریں» دبائیں اور ڈیوائس دے دیں۔
  4. جو پہلے مخالف کے تمام جہاز ڈبو دے وہ جیتتا ہے۔ اوپر کا اسکور بورڈ جیتی ہوئی گیمیں گنتا ہے۔

اصول اور جیتنے کے مشورے

ہر کھلاڑی کے پاس 10 ضرب 10 کے بورڈ پر پانچ جہازوں کا چھپا ہوا بیڑا ہوتا ہے: ایک 5 خانوں کا، ایک 4 کا، دو 3 کے اور ایک 2 کا۔ جہاز سیدھی لکیر میں، افقی یا عمودی، ہوتے ہیں اور ایک دوسرے پر چڑھ نہیں سکتے۔ «جہاز آپس میں نہ لگیں» آپشن کے ساتھ وہ ترچھے بھی ایک دوسرے سے جڑ نہیں سکتے، جس سے تلاش زیادہ برابر ہو جاتی ہے۔

اچھی حکمت عملی کے دو حصے ہیں۔ پہلا، تلاش: شطرنجی انداز میں فائر کرنا (بیچ میں ایک خانہ چھوڑ کر) سب جہاز کم فائروں میں ڈھونڈ لیتا ہے، کیونکہ سب سے چھوٹا جہاز بھی لگاتار دو خانے گھیرتا ہے۔ دوسرا، فیصلہ کن وار: نشانہ لگے تو چاروں پڑوسی خانے آزمائیں اور جہاز کی سمت میں چلتے رہیں جب تک وہ ڈوب نہ جائے۔ اپنا بیڑا چھپانے کے لیے ہمیشہ کناروں اور دہرائے ہوئے نمونوں سے بچیں۔

کمپیوٹر کے تین درجے ہیں۔ آسان بے ترتیب فائر کرتا ہے اور اسے تقریباً پورا بورڈ چاہیے (اوسطاً تقریباً 95 فائر)۔ درمیانہ ان جہازوں کو ختم کرتا ہے جنہیں وہ چھو لے اور کبھی کبھی شطرنجی تلاش کرتا ہے (تقریباً 62)۔ مشکل ہر خانے کے لیے حساب لگاتا ہے کہ باقی جہازوں کی کتنی ممکنہ پوزیشنوں میں وہاں ایک ہو سکتا ہے اور سب سے زیادہ امکان والے خانے پر فائر کرتا ہے (تقریباً 45 فائر)۔ وہ آپ کا بیڑا کبھی نہیں دیکھتا: ہر فائر پر آپ کے جواب سے جو معلوم ہو وہی جانتا ہے۔

جاننے کی باتیں

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کتنے جہاز ہیں اور کس سائز کے؟

ہر کھلاڑی کے پانچ: ایک 5 خانوں کا، ایک 4 کا، دو 3 کے اور ایک 2 کا، 10 ضرب 10 کے بورڈ پر۔

«جہاز آپس میں نہ لگیں» آپشن کیا کرتا ہے؟

یہ لازم کرتا ہے کہ ایک جہاز اور دوسرے کے بیچ کم از کم ایک خانہ پانی کا رہے، ترچھا بھی۔ کلاسک اصولوں کی طرح یہ پہلے سے بند ہے۔

«نشانہ لگانے والا دوبارہ فائر کرے» کا کیا مطلب ہے؟

اگر آپ کا فائر کسی جہاز کو لگے یا ڈبو دے تو آپ دوبارہ فائر کرتے ہیں۔ پانی میں لگے تو باری چلی جاتی ہے۔ یہ پہلے سے بند ہے۔

کیا کمپیوٹر دھوکا کرتا ہے؟

نہیں۔ کمپیوٹر نہیں دیکھتا کہ آپ کے جہاز کہاں ہیں: وہ صرف جانتا ہے کہ اس کا ہر فائر پانی تھا، نشانہ لگا یا ڈوبا۔ وہ خانہ اسی سوچ سے چنتا ہے جیسے کوئی چوکنا انسان چنتا۔

ایک ہی موبائل پر دو کھلاڑی کیسے کھیلیں؟

«2 کھلاڑی» چنیں۔ ہر کھلاڑی اپنی باری پر بیڑا لگاتا ہے اور باریوں کے بیچ ایک اسکرین ڈیوائس آگے دینے کو کہتی ہے تاکہ کوئی دوسرے کا بورڈ نہ دیکھے۔

کیا جہاز لگانے کے بعد ہلا سکتا ہوں؟

جی ہاں، جب تک آپ بیڑا لگا رہے ہیں: لگائے ہوئے جہاز (یا فہرست میں اس کی علامت) پر ٹیپ کر کے اسے اٹھائیں اور جہاں چاہیں دوبارہ ٹیپ کریں۔