ہیکس (Hex) گیم آن لائن

حکمت عملی کا ایک کلاسک جس میں کبھی برابری نہیں ہوتی: آپ 11×11 شش پہلوؤں کے بورڈ کے دو مخالف سرے جوڑتے ہیں جبکہ آپ کا مخالف آپ کا راستہ کاٹنے کی کوشش کرتا ہے۔ کمپیوٹر کے خلاف تین درجوں میں یا دو کھلاڑی، مفت اور براؤزر میں۔

اصول
0
برابری0
0

نیلا بائیں اور دائیں کو جوڑتا ہے سرخ اوپر اور نیچے کو جوڑتا ہے

نیلا شروع کرتا ہے۔ اپنا مہرہ رکھنے کے لیے کسی خالی خانے پر ٹیپ کریں۔ کی بورڈ سے تیروں سے حرکت کریں اور Enter سے کھیلیں۔

ہیکس کیسے کھیلیں

  1. چنیں کہ کس کے خلاف کھیلنا ہے: کمپیوٹر (درجے اور شروع کرنے والے کے ساتھ) یا ایک ہی ڈیوائس پر دو کھلاڑی۔ نیلا پہلے چلتا ہے۔
  2. باری باری ہر کھلاڑی اپنے رنگ کا ایک مہرہ کسی خالی خانے پر رکھتا ہے۔ مہرے ہلتے نہیں اور ہٹائے نہیں جاتے۔
  3. نیلے کو بائیں اور دائیں طرف کے درمیان پڑوسی مہروں کی بغیر ٹوٹی ہوئی زنجیر بنانی ہے؛ سرخ کو اوپر اور نیچے کے درمیان۔
  4. جو پہلے اپنی زنجیر مکمل کرے وہ جیتتا ہے اور راستہ نمایاں ہو جاتا ہے۔ ہیکس میں کبھی برابری نہیں ہوتی۔

ہیکس کی حکمت عملی اور کیک کا اصول

مرکز کے خانے سب سے طاقتور ہیں کیونکہ وہ کسی بھی سمت میں کام آتے ہیں۔ اچھا خیال یہ ہے کہ «پل» کی جگہ چھوڑیں: دو مہرے جو دو مشترک خالی خانوں سے الگ ہوں جڑے ہوئے ہیں، کیونکہ اگر مخالف ایک لے لے تو آپ دوسرے سے مکمل کر لیتے ہیں۔ ہمیشہ ایک ہی چال میں مخالف کو روکنے اور اپنے مہروں کو جوڑنے کے بارے میں سوچیں۔

چونکہ پہلے چلنا بڑا فائدہ ہے، اس لیے کیک کا اصول موجود ہے: پہلے مہرے کے بعد دوسرا کھلاڑی طرف بدل کر اسے اپنے پاس رکھ سکتا ہے (بورڈ پر وہ اس کے رنگ کا مہرہ بن کر متشابہ خانے میں آ جاتا ہے)۔ یوں شروع کرنے والے کو ایسی پہلی چال چننی پڑتی ہے جو نہ بہت مضبوط ہو نہ بہت کمزور۔ آپ اسے «اصول» میں آن کر سکتے ہیں۔

جاننے کی باتیں

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

ہیکس میں کیسے جیتتے ہیں؟

پڑوسی مہروں کی لگاتار زنجیر سے اپنے دو سرے جوڑ کر: نیلا بائیں سے دائیں اور سرخ اوپر سے نیچے۔ ہر خانہ چھ پڑوسیوں کو چھوتا ہے، اس لیے زنجیریں ترچھی جا سکتی ہیں، لیکن صرف انہی دو سمتوں میں جو بورڈ دکھاتا ہے۔

کیا برابری پر ختم ہو سکتا ہے؟

نہیں۔ بورڈ بھر جائے تو ہمیشہ ٹھیک ایک فاتح ہوتا ہے: اگر آپ نے مخالف کو مکمل طور پر روک دیا ہے تو اس کا مطلب ہے کہ آپ اپنا راستہ بنا چکے ہیں۔

کیک کا اصول کیا ہے؟

شروع کرنے کے فائدے کو متوازن کرنے کا طریقہ۔ پہلی چال کے بعد دوسرا کھلاڑی عام طور پر جاری رکھنے یا طرف بدل کر وہ مہرہ اپنے پاس رکھنے میں سے چنتا ہے۔ اسی لیے آغاز کرنے والے کو متوازن خانہ چننا چاہیے۔

کمپیوٹر کیسے کھیلتا ہے؟

آسان درجہ تقریباً بے ترتیب کھیلتا ہے اور مرکز کو ترجیح دیتا ہے۔ درمیانہ اور مشکل درجے ہر ممکن چال سے ہزاروں بے ترتیب گیمیں چلا کر وہ چال چنتے ہیں جو سب سے زیادہ بار جیتی؛ مشکل زیادہ دیر سوچتا ہے اور پلوں کی قدر کرتا ہے۔

کیا کی بورڈ سے کھیلا جا سکتا ہے؟

جی ہاں۔ Tab سے بورڈ تک پہنچیں، تیر فوکس کو خانوں کے درمیان ہلاتے ہیں اور Enter یا اسپیس بار مہرہ رکھتے ہیں۔