Kā spēlēt 3D labirintu
- Pieskarieties ekrānam, lai sāktu. Redzēsiet labirintu savām acīm: sienas tuvojas un attālinās, kamēr virzāties.
- Izmantojiet kloķi (vai tastatūras bultiņas), lai ietu uz priekšu, atpakaļ un grieztos. Minikarte augšā labajā pusē palīdz orientēties: tā tiek zīmēta, jums ejot, un jūsu atrašanās vietu atzīmē ar dzeltenu bultiņu.
- Meklējiet zaļo izejas portālu, kas vienmēr atrodas tālākajā ceļa punktā. Kad to sasniedzat, pārejat uz nākamo līmeni, un nākamais labirints ir lielāks un ar vairāk briesmoņiem.
- Briesmoņi lēni vajā jūs pa gaiteņiem un kož, kad jūs panāk. Mērķējiet ar centrā esošo tēmekli un nospiediet šāviena pogu: šāviens ir acumirklīgs.
Padomi, kā nepazust un netikt panāktam
Visi labirinti ir perfekti: tajos nav ciklu vai izolētu zonu, tāpēc starp jebkuriem diviem punktiem ir vienīgais ceļš bez atkārtojumiem. Tas nozīmē, ka neviens strupceļš nav maldinošs: ja tajā nokļuvāt, atgriezieties līdz pēdējam zarojumam. Klasisks noteikums darbojas vienmēr: turieties pie vienas sienas (piemēram, labās) un sekojiet tai ar skatienu; agrāk vai vēlāk apiesiet visu labirintu, ieskaitot izeju.
Briesmoņi ir daudz lēnāki par jums, bet pamostas, kad esat tuvu, un nepadodas. Vislabāk tos iznīcināt no tālienes: nostājieties taisnā gaitenī, pagaidiet, līdz tie pagriežas ap stūri, un šaujiet, kad tie ir tēmekļa centrā. Zilie briesmoņi iztur vairāk nekā vienu šāvienu un parādās augstajos līmeņos. Katrs iznīcinātais briesmonis dod 100 punktus, un, izejot, saņemat bonusu par līmeni un ātrumu.
Pārejot uz nākamo līmeni, atgūstat daļu dzīvības, bet ne visu: dzīvība ir svarīgākais resurss. Ja jūs sakoda, atkāpieties dažus soļus un šaujiet: briesmonis pēc kodiena uz mirkli paliek apdullis. Visa spēle tiek aprēķināta jūsu pārlūkprogrammā, un jūsu ierīcē tiek saglabāts tikai rekords.
Kas jāzina
- Tas ir vienkāršs paša izstrādāts staru izsekošanas dzinējs, līdzīgi kā pirmās pirmās personas spēles: sienas ir taisnas, viena līmeņa, bet briesmoņi tiek zīmēti kā plakanas figūras, kas vienmēr skatās uz jums.
- Attēls tiek zīmēts ar zemu izšķirtspēju tīši, lai tas darbotos raiti pat pieticīgos tālruņos; ja ierīcei nepietiek jaudas, spēle pati samazina izšķirtspēju. Skaņas nav.
- Rekords tiek saglabāts tikai šajā pārlūkprogrammā. Tālrunī kloķi un šāviena pogu var izmantot vienlaikus ar diviem pirkstiem; spēle pati apstājas, ja mainat cilni vai lietotni.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā spēlēt 3D labirintu tālrunī?
Ar kreiso īkšķi vadāt kloķi: uz augšu iet uz priekšu, uz leju atpakaļ, bet uz sāniem griežas. Ar labo īkšķi nospiežat šāviena pogu. Abus var izmantot vienlaikus.
Kā atrast izeju?
Tas ir zaļš portāls, ko redz no tālienes, kad tas ir redzeslokā, un kas minikartē parādās, tiklīdz esat to ieraudzījuši. Tas vienmēr atrodas tālākajā punktā no vietas, kur sākat.
Vai var spēlēt ar tastatūru?
Jā. Bultiņas vai W un S, lai ietu uz priekšu un atpakaļ, kreisā un labā bultiņa (vai Q un E), lai grieztos, A un D, lai ietu uz sāniem, atstarpe vai F, lai šautu, un P pauzei.
Ko dara briesmoņi?
Tie vajā jūs pa gaiteņiem ar mazāku ātrumu nekā jūsu un, ja jūs panāk, ar kodienu atņem daļu dzīvības. Ja dzīvība nokrītas līdz nullei, spēle beidzas.
Kāpēc attēls izskatās pikselēts?
Tas ir tīši: spēle zīmē ar zemu izšķirtspēju un to palielina, kas piešķir klasisko spēļu izskatu un ļauj labi darboties pieticīgos tālruņos.
Vai mans rekords tiek saglabāts?
Jā, šajā pārlūkprogrammā. Tas netiek sūtīts uz nevienu serveri, un jūsu rezultāts netiek reģistrēts: tiek skaitīts tikai tas, ka pabeidzāt partiju, bez jebkādiem jūsu datiem.