3D பிரமை ஆட்டத்தை எப்படி விளையாடுவது
- தொடங்கத் திரையைத் தொடவும். உங்கள் கண்களிலிருந்து பிரமையைப் பார்ப்பீர்கள்: முன்னேறும்போது சுவர்கள் அருகில் வந்து விலகும்.
- முன்னேறவும் பின்வாங்கவும் திரும்பவும் ஜாய்ஸ்டிக்கை (அல்லது விசைப்பலகை அம்புக்குறிகளை) பயன்படுத்துங்கள். மேல் வலது சிறு வரைபடம் திசை அறிய உதவும்: நீங்கள் செல்லச் செல்ல அது வரையப்படும், மஞ்சள் அம்புக்குறியால் உங்கள் இடத்தைக் காட்டும்.
- எப்போதும் பாதையின் மிகத் தொலைவான புள்ளியில் இருக்கும் பச்சை வெளியேறும் வாயிலைத் தேடுங்கள். அதை அடைந்தால் நிலையைக் கடப்பீர்கள், அடுத்த பிரமை பெரிதாகவும் அதிக அரக்கர்களுடனும் இருக்கும்.
- அரக்கர்கள் நடைபாதைகளில் மெதுவாக உங்களைத் துரத்தி, பிடித்தால் கடிப்பார்கள். நடுவிலுள்ள குறிக்கோளால் குறிவைத்துச் சுடும் பொத்தானை அழுத்துங்கள்: சுடுதல் உடனடியாகச் செயல்படும்.
வழி தவறாமலும் பிடிபடாமலும் இருக்கக் குறிப்புகள்
எல்லாப் பிரமைகளும் நேர்த்தியானவை: சுழற்சிகளோ தனித்த பகுதிகளோ இல்லை, எனவே எந்த இரு புள்ளிகளுக்கும் இடையில் படிகள் திரும்பாத ஒரே வழி உண்டு. அதாவது எந்த முட்டுச் சந்தும் ஏமாற்றுவதில்லை: ஒன்றை அடைந்தால் கடைசிப் பிரிவு வரை திரும்பிச் செல்லுங்கள். ஒரு பாரம்பரிய விதி எப்போதும் வேலை செய்யும்: ஒரு சுவரை (எடுத்துக்காட்டாக வலது சுவரை) ஒட்டி, பார்வையால் பின்தொடருங்கள்; விரைவில் அல்லது பின்னர் வெளியேறும் வழி உட்பட முழுப் பிரமையையும் கடப்பீர்கள்.
அரக்கர்கள் உங்களைவிட மிக மெதுவானவர்கள், ஆனால் நீங்கள் அருகில் இருக்கும்போது விழித்துக்கொண்டு விடமாட்டார்கள். தொலைவிலிருந்தே அவர்களை அழிப்பது சிறந்தது: நேரான நடைபாதையில் நின்று, அவர்கள் மூலையைத் திரும்பும்வரை காத்திருந்து, குறிக்கோளின் நடுவில் வரும்போது சுடுங்கள். நீல நிற அரக்கர்கள் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட சுடுதல்களைத் தாங்குவர், உயர் நிலைகளில் தோன்றுவர். ஒவ்வோர் அரக்கனையும் அழித்தால் 100 புள்ளிகள், வெளியேறும்போது நிலைக்கும் வேகத்துக்கும் போனஸ் சேரும்.
நிலையைக் கடக்கும்போது உயிரின் ஒரு பகுதியை மீட்பீர்கள், முழுவதையும் அல்ல: உயிரே மிக முக்கிய வளம். கடி வாங்கினால் சில அடி பின்வாங்கிச் சுடுங்கள்: கடித்த பிறகு அரக்கன் ஒரு கணம் திகைத்து நிற்பான். முழு ஆட்டமும் உங்கள் உலாவியிலேயே கணக்கிடப்படும், உங்கள் சாதனையை மட்டும் உங்கள் சாதனத்தில் சேமிக்கிறோம்.
கவனிக்க வேண்டியவை
- இது முதல் நபர் பார்வையின் ஆரம்ப ஆட்டங்களைப் போன்ற சொந்த, எளிய ரே-காஸ்டிங் இயந்திரம்: சுவர்கள் நேரானவை, ஒரே தளத்தில், அரக்கர்கள் எப்போதும் உங்களை நோக்கும் தட்டையான உருவங்களாக வரையப்படுகிறார்கள்.
- பட்ஜெட் மொபைல்களிலும் சீராக ஓட வேண்டும் என்பதற்காக படம் வேண்டுமென்றே குறைந்த தெளிவுத்திறனில் வரையப்படுகிறது; சாதனம் பின்தங்கினால் ஆட்டம் தானாகத் தெளிவுத்திறனைக் குறைக்கும். ஒலி இல்லை.
- சாதனை இந்த உலாவியில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும். மொபைலில் ஜாய்ஸ்டிக்கையும் சுடும் பொத்தானையும் இரு விரல்களால் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்தலாம்; தாவலையோ செயலியையோ மாற்றினால் ஆட்டம் தானாக இடைநிறுத்தப்படும்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
மொபைலில் 3D பிரமை ஆட்டத்தை எப்படி விளையாடுவது?
இடது கட்டை விரலால் ஜாய்ஸ்டிக்கை நகர்த்துங்கள்: மேலே முன்னேறும், கீழே பின்வாங்கும், பக்கவாட்டில் திரும்பும். வலது கட்டை விரலால் சுடும் பொத்தானை அழுத்துங்கள். இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்தலாம்.
வெளியேறும் வழியை எப்படிக் கண்டுபிடிப்பது?
அது ஒரு பச்சை வாயில், பார்வையில் இருக்கும்போது தொலைவிலிருந்தே தெரியும், பார்த்தவுடன் சிறு வரைபடத்திலும் தோன்றும். அது எப்போதும் நீங்கள் தொடங்கிய இடத்திலிருந்து மிகத் தொலைவான புள்ளியில் இருக்கும்.
விசைப்பலகையில் விளையாடலாமா?
ஆம். முன்னேறவும் பின்வாங்கவும் அம்புக்குறிகள் அல்லது W, S; திரும்ப இடது, வலது அம்புக்குறிகள் (அல்லது Q, E); பக்கவாட்டில் நகர A, D; சுட ஸ்பேஸ் அல்லது F; இடைநிறுத்த P.
அரக்கர்கள் என்ன செய்கிறார்கள்?
உங்களைவிடக் குறைந்த வேகத்தில் நடைபாதைகளில் துரத்தி, பிடித்துவிட்டால் கடித்து உங்கள் உயிரில் சிறிது பறிப்பர். உயிர் பூஜ்ஜியமானால் ஆட்டம் முடியும்.
படம் ஏன் பிக்சல் பிக்சலாகத் தெரிகிறது?
அது வேண்டுமென்றே: ஆட்டம் குறைந்த தெளிவுத்திறனில் வரைந்து பெரிதாக்கும், இது பாரம்பரிய ஆட்டங்களின் தோற்றத்தைத் தந்து சாதாரண மொபைல்களிலும் நன்றாக ஓட வைக்கிறது.
என் சாதனை சேமிக்கப்படுமா?
ஆம், இந்த உலாவியில். அது எந்தச் சேவையகத்துக்கும் அனுப்பப்படாது, உங்கள் மதிப்பெண் பதிவு செய்யப்படாது: நீங்கள் ஓர் ஆட்டத்தை முடித்தீர்கள் என்பது மட்டுமே கணக்கிடப்படும், உங்கள் எந்தத் தரவும் இல்லாமல்.