Kā spēlēt Jūras kauju
- Izvēlieties, pret ko spēlēt (pret datoru ar tā līmeni vai divi spēlētāji vienā ierīcē) un, ja vēlaties, opcijas „Kuģi nedrīkst saskarties” un „Šaut vēlreiz pēc trāpījuma”. Tad pieskarieties „Sākt”.
- Novietojiet savus piecus kuģus (no 5, 4, 3, 3 un 2 lauciņiem) ar rokām vai ar „Nejauši” un pieskarieties „Gatavs”. Spēlējot divatā, katrs novieto savu floti, kamēr otrs neskatās.
- Pārmaiņus pieskarieties lauciņam sadaļā „Ienaidnieka ūdeņi”, lai šautu. Tas paziņo, vai tas bija ūdens, trāpījums vai nogremdēts. Spēlējot divatā, pieskarieties „Beigt gājienu” un nododiet ierīci.
- Uzvar pirmais, kas nogremdē visus pretinieka kuģus. Rezultātu tablo augšā skaita uzvarētās spēles.
Noteikumi un padomi uzvarai
Katram spēlētājam ir slēpta piecu kuģu flote laukumā 10 reiz 10: viens no 5 lauciņiem, viens no 4, divi no 3 un viens no 2. Kuģi atrodas taisnā līnijā, horizontāli vai vertikāli, un nedrīkst pārklāties. Ar opciju „nesaskarties” tie nedrīkst atrasties arī blakus, pat ne pa diagonāli, un tas padara meklēšanu līdzsvarotāku.
Labai stratēģijai ir divas daļas. Pirmkārt, meklēšana: šaujot šaha dēļa rakstā (izlaižot katru otro lauciņu), visus kuģus atrod ar mazāk šāvienu, jo pat mazākais aizņem divus lauciņus pēc kārtas. Otrkārt, pabeigšana: pēc trāpījuma izmēģiniet četrus kaimiņu lauciņus un turpiniet kuģa virzienā, līdz tas nogrimst. Lai noslēptu savu floti, vienmēr izvairieties no malām un atkārtotiem rakstiem.
Datoram ir trīs līmeņi. Viegls šauj nejauši un vajag gandrīz visu laukumu (vidēji apmēram 95 šāvieni). Vidējs pabeidz kuģus, kuriem trāpa, un dažreiz meklē šaha dēļa rakstā (apmēram 62). Grūts aprēķina katram lauciņam, cik iespējamās atlikušo kuģu pozīcijās tur varētu būt kuģis, un šauj uz visticamāko (apmēram 45 šāvieni). Tas nekad neredz jūsu floti: tas zina tikai to, ko atbildat pēc katra šāviena.
Kas jāņem vērā
- Viss notiek jūsu ierīcē: neviens gājiens netiek nosūtīts uz serveri, un šajā pārlūkprogrammā tiek saglabāti tikai jūsu iestatījumi un rezultātu tablo.
- Divi spēlētāji dala vienu ierīci, nevis internetu: ekrāns „Nododiet ierīci” starp gājieniem paslēpj laukumus, taču tas ir atkarīgs no tā, vai neviens neskatās.
- Ļoti mazos ekrānos lauciņi ir sīki: pagrieziet tālruni sāniski vai palieliniet lapu, ja ir grūti trāpīt.
Biežāk uzdotie jautājumi
Cik kuģu ir un kāda izmēra?
Pieci katram spēlētājam: viens no 5 lauciņiem, viens no 4, divi no 3 un viens no 2, laukumā 10 reiz 10.
Ko dara opcija „Kuģi nedrīkst saskarties”?
Tā prasa vismaz vienu ūdens lauciņu starp diviem kuģiem, arī pa diagonāli. Pēc noklusējuma tā ir izslēgta, kā klasiskajos noteikumos.
Ko nozīmē „Šaut vēlreiz pēc trāpījuma”?
Ja jūsu šāviens trāpa kuģim vai to nogremdē, jūs šaujat vēlreiz. Ja tas nokrīt ūdenī, gājiens pāriet. Pēc noklusējuma tā ir izslēgta.
Vai dators krāpjas?
Nē. Dators neredz, kur atrodas jūsu kuģi: tas zina tikai to, vai katrs tā šāviens bija ūdens, trāpījums vai nogremdēts. Tas izvēlas lauciņu pēc tās pašas loģikas, ko izmantotu vērīgs cilvēks.
Kā spēlēt divatā vienā tālrunī?
Izvēlieties „2 spēlētāji”. Katrs spēlētājs novieto savu floti, kad pienāk viņa kārta, un starp gājieniem ekrāns lūdz nodot ierīci, lai neviens neredzētu otra laukumu.
Vai var pārvietot kuģi pēc novietošanas?
Jā, kamēr novietojat floti: pieskarieties novietotajam kuģim (vai tā ikonai sarakstā), lai to paņemtu, un vēlreiz pieskarieties vietai, kur to vēlaties.