Kā spēlēt Dzīves spēli
- Zīmējiet dzīvas šūnas, noklikšķinot vai velkot pa laukumu, vai izvēlieties gatavu figūru, piemēram, planieri, pulsāru vai Gospera lielgabalu.
- Nospiediet „Spēlēt” un vērojiet attīstību. „Viena paaudze” pāriet uz nākamo soli, bet „Pauze” aptur simulāciju.
- Mainiet ātrumu, laukuma izmēru vai noteikumu un izmēģiniet „Nejauši”, lai sāktu ar laukumu, pilnu ar nejaušām šūnām.
- Kad laukums kļūst stabils, nonāk atkārtojošā ciklā vai dzīvo šūnu vairs nav, mēs jūs informējam.
Kas ir Dzīves spēle?
Dzīves spēle ir šūnu automāts, ko 1970. gadā izgudroja britu matemātiķis Džons Konvejs un popularizēja Mārtins Gārdners žurnālā Scientific American. Tā nav spēle, kurā var uzvarēt vai zaudēt: jūs iestatāt sākuma stāvokli, un pārējo paveic noteikumi, bez neviena cita iejaukšanās.
Laukums ir rūtiņu režģis, katrā rūtiņā ir dzīva vai mirusi šūna. Katrā paaudzē dzīva šūna izdzīvo, ja tai ir divi vai trīs dzīvi kaimiņi (no astoņām apkārtējām rūtiņām), pretējā gadījumā tā mirst; tukša rūtiņa atdzīvojas, ja tai ir tieši trīs dzīvi kaimiņi. No tik vienkāršiem noteikumiem rodas figūras, kas stāv uz vietas, svārstās, pārvietojas pa laukumu (planieri) un pat lielgabali, kas nepārtraukti ražo planierus.
Varat izmēģināt arī citus noteikumus, kas veidoti pēc tās pašas idejas, piemēram, HighLife vai Diena un nakts. Viss tiek aprēķināts jūsu ierīcē, un nekas netiek sūtīts uz nevienu serveri.
Ko ņemt vērā
- Laukumam ir fiksēts izmērs. Ar aplauztām malām tas, kas iziet vienā pusē, atgriežas otrā; bez aplaušanas tas, kas sasniedz malu, iznīkst pret sienu.
- Lielām figūrām, piemēram, Gospera lielgabalam, nepieciešams vismaz 48 × 48 laukums, lai tās ietilptu pilnībā.
- Ierobežotam laukumam nav oriģinālās spēles bezgalīgās telpas: dažas figūras (piemēram, R-pentomino) beidzas citādi nekā uz neierobežotas plaknes.
- Jūsu iestatījumi (izmērs, ātrums, noteikums) tiek saglabāti tikai šajā pārlūkprogrammā. Zīmējums netiek saglabāts.
Bieži uzdotie jautājumi
Kādi ir Dzīves spēles noteikumi?
Dzīva šūna ar diviem vai trim dzīviem kaimiņiem paliek dzīva; ja kaimiņu ir mazāk par diviem, tā mirst vientulībā, bet ja vairāk par trim, tā mirst pārapdzīvotības dēļ. Tukša rūtiņa ar tieši trīs dzīviem kaimiņiem atdzīvojas.
Kas ir planieris?
Tā ir piecu šūnu figūra, kas pārvietojas pa laukumu pa diagonāli, virzoties uz priekšu par vienu rūtiņu ik pēc četrām paaudzēm. Tā ir pazīstamākā spēles figūra.
Kuras figūras ir vērts izmēģināt?
Planieris un viegls kosmosa kuģis pārvietojas; mirgotājs, krupis, bāka, pulsārs un pentadekatlons svārstās; bloks un bišu strops stāv uz vietas; R-pentomino, ozolzīle un „Die Hard” aug negaidītos veidos; bet Gospera lielgabals izšauj planierus.
Ko nozīmē noteikumi kā B3/S23?
Tas ir to pieraksta veids: B norāda, cik dzīvu kaimiņu ļauj šūnai piedzimt (3), bet S — cik ļauj tai izdzīvot (2 vai 3). Mainot šos skaitļus, rodas citas pasaules, piemēram, HighLife (B36/S23) vai Sēklas (B2/S).
Vai tas ir bezmaksas? Vai kaut kas jāinstalē?
Tas ir bezmaksas, nav jāreģistrējas, un darbojas tieši jūsu pārlūkprogrammā, arī tālrunī.