Kā spēlēt Hex
- Izvēlieties, pret ko spēlēt: pret datoru (ar līmeni un to, kas sāk) vai divi spēlētāji vienā ierīcē. Zilais iet pirmais.
- Pārmaiņus katrs spēlētājs novieto savas krāsas akmeni brīvā lauciņā. Akmeņi nekad netiek pārvietoti un netiek noņemti.
- Zilajam jāveido nepārtraukta kaimiņu akmeņu ķēde starp kreiso un labo malu; sarkanajam starp augšējo un apakšējo.
- Uzvar pirmais, kas pabeidz savu ķēdi, un ceļš tiek izcelts. Hex spēlē nekad nav neizšķirta.
Hex stratēģija un pīrāga likums
Centra lauciņi ir visjaudīgākie, jo ļauj doties jebkurā virzienā. Laba ideja ir atstāt „tilta” spraugu: divi akmeņi, kurus šķir divi brīvi lauciņi, kas abi ir katra akmens kaimiņi, ir savienoti, jo, ja pretinieks ieņem vienu, jūs pabeidzat ar otru. Vienmēr domājiet par pretinieka bloķēšanu un savu akmeņu savienošanu ar vienu un to pašu gājienu.
Tā kā pirmais gājiens ir liela priekšrocība, pastāv pīrāga likums: pēc pirmā akmens otrais spēlētājs drīkst apmainīt puses un to paņemt (laukumā tas kļūst par viņa krāsas akmeni simetriskajā lauciņā). Tādējādi spēlētājam, kas sāk, jāizvēlas pirmais gājiens, kas nav ne pārāk spēcīgs, ne pārāk vājš. To var ieslēgt sadaļā „Noteikumi un opcijas”.
Kas jāņem vērā
- Vidējais un grūtais līmenis domā, izmantojot nejaušas simulācijas īsu brīdi (līdz 0,6 un 1,6 sekundēm gājienā); ļoti lēnos tālruņos var just pauzi, taču ekrāns neiesalst.
- Atcelšana pret datoru atceļ jūsu un tā gājienu; divatā tā atceļ pēdējo gājienu. Pabeigtu spēli atcelt nevar.
- Rezultātu tablo un iestatījumi tiek saglabāti tikai šajā pārlūkprogrammā. Neviena spēle netiek nosūtīta uz serveri.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā uzvarēt Hex spēlē?
Savienojot savas divas malas ar nepārtrauktu kaimiņu akmeņu ķēdi: zilais no kreisās uz labo, sarkanais no augšas uz leju. Katrs lauciņš skar sešus kaimiņus, tāpēc ķēdes var iet pa diagonāli, bet tikai tajos divos virzienos, ko rāda laukums.
Vai var beigties neizšķirti?
Nē. Kad laukums ir pilns, vienmēr ir tieši viens uzvarētājs: ja pilnībā bloķējat pretinieku, tas nozīmē, ka jau esat izveidojis savu ceļu.
Kas ir pīrāga likums?
Veids, kā līdzsvarot sākšanas priekšrocību. Pēc pirmā gājiena otrais spēlētājs izvēlas starp spēlēšanu tālāk vai pušu maiņu un šī akmens paņemšanu. Tāpēc tam, kas sāk, jāizvēlas līdzsvarots lauciņš.
Kā spēlē dators?
Vieglais līmenis spēlē gandrīz nejauši, dodot priekšroku centram. Vidējais un grūtais līmenis simulē tūkstošiem nejaušu spēļu no katra iespējamā gājiena un izvēlas to, kas uzvarēja visbiežāk; grūtais domā ilgāk un vērtē tiltus.
Vai var spēlēt ar tastatūru?
Jā. Ar Tab taustiņu nonāciet līdz laukumam, bulttaustiņi pārvieto fokusu starp lauciņiem, bet Enter vai atstarpes taustiņš novieto akmeni.