Cara bermain hnefatafl 7×7
- Pilih lawan: komputer (dengan pihak dan tahap anda) atau berdua pada peranti yang sama.
- Ketik salah satu buah anda kemudian satu daripada petak yang ditandakan. Semuanya bergerak dalam garis lurus, seperti kuda tinggi dalam catur.
- Tangkap dengan mengepung: tinggalkan buah lawan di antara dua buah anda, dalam garis lurus, dan ia keluar dari papan. Berhati-hati dengan sudut dan takhta kosong, yang juga dikira sebagai musuh.
- Dengan raja, sampai ke salah satu daripada empat sudut untuk menang. Dengan penyerang, tangkap raja sebelum ia melarikan diri.
Peraturan versi hnefatafl ini
Hnefatafl ialah keluarga permainan papan Nordik yang dimainkan jauh sebelum catur sampai ke Eropah. Ia tidak simetri: satu pihak mempunyai raja dan sedikit pembela, dan pihak lain mempunyai lebih banyak buah tetapi matlamat yang lebih sukar. Di sini anda bermain varian pendek 7×7, dengan 8 penyerang, 4 pembela dan raja, sesuai untuk permainan beberapa minit.
Peraturan sengaja dipermudahkan. Buah bergerak seperti kuda tinggi, penangkapan secara sandwic dalam garis lurus, sudut dan takhta kosong bersifat bermusuhan, dan raja ialah seorang pahlawan biasa: ia boleh menangkap dan ditangkap oleh dua penyerang (empat jika berada di atas takhta). Ada varian lain, seperti 11×11, dengan peraturan yang lebih rumit.
Bagi penyerang, kuncinya ialah menutup sudut: dengan dua buah yang melekat pada setiap satu, raja tidak boleh masuk. Bagi raja, helahnya ialah mencipta ancaman berganda, dengan dua laluan bebas ke sudut berbeza pada masa yang sama. Komputer berfikir beberapa gerakan ke hadapan dan semuanya berlaku pada peranti anda.
Perkara yang perlu diketahui
- Terdapat banyak peraturan hnefatafl yang bersejarah dan moden. Versi ini menggunakan set yang ringkas dan tersendiri untuk papan 7×7; jika anda bermain dengan peraturan lain, sesetengah keadaan akan diselesaikan secara berbeza.
- Buah tidak boleh memijak atau melintasi takhta kosong (hanya raja), supaya peraturan lebih mudah diingat.
- Pembela bersama raja biasanya lebih mudah berbanding penyerang melawan komputer pada tahap sukar. Papan skor dan tetapan disimpan dalam pelayar ini sahaja.
Soalan lazim
Bagaimana buah bergerak?
Seperti kuda tinggi dalam catur: dalam garis lurus, mendatar atau menegak, sebanyak petak kosong yang anda mahu, tanpa melompati buah. Hanya raja boleh masuk ke takhta dan sudut.
Bagaimana buah ditangkap?
Dengan sandwic: apabila anda menggerakkan satu buah dan buah lawan berada di antaranya dengan satu lagi buah anda, dalam garis lurus, ia dibuang. Sudut atau takhta kosong juga berfungsi sebagai «buah» musuh. Secara pepenjuru tiada penangkapan.
Bagaimana raja ditangkap?
Sama seperti buah lain, dengan dua penyerang di kedua-dua sisi (atau satu penyerang melawan sudut atau takhta kosong). Jika raja berada di atas takhta, anda memerlukan penyerang di keempat-empat sisinya.
Bagaimana setiap pihak menang?
Raja dan pembela menang jika raja sampai ke sudut. Penyerang menang jika menangkap raja. Pihak yang kehabisan gerakan yang mungkin juga kalah.
Bolehkah saya memilih pihak untuk dimainkan?
Boleh. Melawan komputer anda memilih penyerang atau raja dengan butang «Pihak anda». Berdua, yang pertama membawa penyerang dan yang kedua raja.
Adakah ia percuma? Perlukah saya memasang apa-apa?
Ia percuma, tidak memerlukan pendaftaran dan berfungsi terus dalam pelayar, pada telefon, tablet atau komputer.