Cara bermain perang kapal laut
- Pilih lawan (komputer dengan tahapnya, atau berdua pada peranti yang sama) dan, jika mahu, pilihan «Kapal tidak bersentuhan» dan «Yang mengena menembak lagi». Kemudian ketik «Mula».
- Letakkan lima kapal anda (5, 4, 3, 3 dan 2 petak) dengan tangan atau dengan «Rawak», dan ketik «Sedia». Berdua, setiap orang meletakkan armadanya sementara yang lain tidak melihat.
- Bergilir-gilir, ketik petak di «Perairan lawan» untuk menembak. Anda dimaklumkan sama ada air, kena atau tenggelam. Berdua, ketik «Tamatkan giliran» dan serahkan peranti.
- Yang pertama menenggelamkan semua kapal lawan menang. Papan skor di atas mengira permainan yang dimenangi.
Peraturan dan petua untuk menang
Setiap pemain mempunyai armada tersembunyi lima kapal pada papan 10 kali 10: satu 5 petak, satu 4 petak, dua 3 petak dan satu 2 petak. Kapal diletakkan dalam garis lurus, mendatar atau menegak, dan tidak boleh bertindih. Dengan pilihan «tidak bersentuhan», ia juga tidak boleh bersebelahan, walaupun secara pepenjuru, yang menjadikan pencarian lebih seimbang.
Strategi yang baik ada dua bahagian. Pertama, pencarian: menembak secara papan dam (melangkau satu petak di antaranya) menemui semua kapal dengan tembakan paling sedikit, kerana kapal terkecil pun menduduki dua petak berturut-turut. Kedua, penamat: apabila mengena, cuba empat petak jirannya dan teruskan ke arah kapal sehingga ia tenggelam. Untuk menyembunyikan armada anda, elakkan tepi papan dan corak yang berulang.
Komputer mempunyai tiga tahap. Yang mudah menembak secara rawak dan memerlukan hampir seluruh papan (kira-kira 95 tembakan secara purata). Yang sederhana menamatkan kapal yang dikenanya dan kadangkala mencari secara papan dam (kira-kira 62). Yang sukar mengira, bagi setiap petak, dalam berapa kedudukan mungkin bagi kapal yang tinggal ada satu di situ dan menembak yang paling berkemungkinan (kira-kira 45 tembakan). Ia tidak pernah melihat armada anda: ia hanya tahu jawapan anda bagi setiap tembakan.
Perkara yang perlu diketahui
- Semuanya berlaku pada peranti anda: tiada gerakan dihantar ke pelayan dan hanya tetapan serta papan skor anda disimpan dalam pelayar ini.
- Berdua dimainkan pada peranti yang sama, bukan melalui internet: skrin «Serahkan peranti» menyembunyikan papan antara giliran, tetapi bergantung pada tiada sesiapa yang mengintai.
- Pada skrin yang sangat kecil, petak-petak kecil: putar telefon atau besarkan halaman jika sukar mengena.
Soalan lazim
Berapa banyak kapal dan apa saiznya?
Lima bagi setiap pemain: satu 5 petak, satu 4 petak, dua 3 petak dan satu 2 petak, pada papan 10 kali 10.
Apakah fungsi pilihan «Kapal tidak bersentuhan»?
Ia mewajibkan sekurang-kurangnya satu petak air antara satu kapal dengan yang lain, juga secara pepenjuru. Ia dimatikan secara lalai, seperti dalam peraturan klasik.
Apakah maksud «Yang mengena menembak lagi»?
Jika tembakan anda mengenai atau menenggelamkan kapal, anda menembak lagi. Jika terkena air, giliran beralih. Ia dimatikan secara lalai.
Adakah komputer menipu?
Tidak. Komputer tidak melihat di mana kapal anda berada: ia hanya tahu sama ada setiap tembakannya air, kena atau tenggelam. Ia memilih petak dengan kriteria yang sama seperti orang yang teliti.
Bagaimana bermain berdua pada satu telefon?
Pilih «Berdua». Setiap pemain meletakkan armadanya apabila tiba gilirannya dan, antara giliran, satu skrin meminta peranti diserahkan supaya tiada siapa melihat papan yang lain.
Bolehkah saya mengalihkan kapal selepas meletakkannya?
Boleh, selagi anda sedang meletakkan armada: ketik kapal yang diletakkan (atau ikonnya dalam senarai) untuk mengangkatnya dan ketik semula di tempat yang anda mahu.