Hnefatafl på nett (7×7)

Vikingenes strategispill i den korte versjonen på 7×7: en konge med forsvarerne sine prøver å nå et hjørne av brettet, og angriperne, som er flere, vil fange ham. Velg side, spill mot datamaskinen på tre nivåer eller to sammen. Gratis og uten registrering.

Regler og valg
  • Angriperne (mørke, 8) flytter først. Forsvarerne (lyse, 4) og kongen (i midten, med krone) flytter etterpå.
  • Alle brikkene beveger seg som tårnet i sjakk: i rett linje, så mange ruter du vil, uten å hoppe over andre brikker.
  • Bare kongen får trå på de fire hjørnene (markert med et kryss) og på tronen i midten. De andre brikkene verken trår på dem eller passerer dem.
  • Man fanger med sandwich: hvis du ved å flytte etterlater en motstanderbrikke mellom to av dine, i rett linje, forsvinner den. Hjørnene og den tomme tronen teller som fiender for enhver brikke. Å flytte selv inn mellom to motstandere fanger deg ikke.
  • Kongen fanges av to angripere, akkurat som de andre brikkene; hvis han står på tronen, trengs det angripere på alle fire sider.
  • Kongen og forsvarerne vinner hvis kongen når et hjørne. Angriperne vinner hvis de fanger kongen. Den som ikke kan flytte, taper. Etter 100 trekk på rad uten fangster blir det uavgjort.
0
Uavgjort0
0

Trykk på en av brikkene dine og deretter på en markert rute. Angriperne flytter først.

Slik spiller du hnefatafl 7×7

  1. Velg hvem du vil spille mot: datamaskinen (med din side og ditt nivå) eller to på samme enhet.
  2. Trykk på en av brikkene dine og deretter på en av de markerte rutene. Alle beveger seg i rett linje, som tårnet i sjakk.
  3. Fang ved å omringe: etterlat en motstanderbrikke mellom to av dine, i rett linje, så forsvinner den fra brettet. Pass på hjørnene og den tomme tronen, som også teller som fiender.
  4. Med kongen må du nå et av de fire hjørnene for å vinne. Med angriperne må du fange kongen før han slipper unna.

Regler i denne versjonen av hnefatafl

Hnefatafl er en familie av nordiske brettspill som ble spilt lenge før sjakk kom til Europa. De er asymmetriske: den ene siden har kongen og få forsvarere, og den andre har flere brikker, men et vanskeligere mål. Her spiller du den korte varianten på 7×7 med 8 angripere, 4 forsvarere og kongen, ideell for spill på noen få minutter.

Reglene er forenklet med vilje. Brikkene beveger seg som tårnet, fangst skjer med sandwich i rett linje, hjørnene og den tomme tronen er fiendtlige, og kongen er bare en kriger til: han kan fange, og han fanges av to angripere (fire hvis han står på tronen). Det finnes andre varianter, som den på 11×11, med mer kompliserte regler.

For angriperne er nøkkelen å stenge hjørnene: med to brikker inntil hvert kan ikke kongen komme inn. For kongen er trikset å skape en dobbel trussel med to frie veier til ulike hjørner samtidig. Datamaskinen tenker flere trekk frem, og alt skjer på enheten din.

Ting å være oppmerksom på

Vanlige spørsmål

Hvordan beveger brikkene seg?

Som tårnet i sjakk: i rett linje, vannrett eller loddrett, så mange frie ruter du vil, uten å hoppe over brikker. Bare kongen får komme inn på tronen og i hjørnene.

Hvordan fanger man en brikke?

Med en sandwich: når du flytter en brikke og motstanderens brikke står mellom den og en annen av dine, i rett linje, fjernes den. Et hjørne eller den tomme tronen teller også som en fiendtlig «brikke». På skrå er det ingen fangst.

Hvordan fanger man kongen?

Som de andre brikkene, med to angripere på sidene (eller én angriper mot et hjørne eller den tomme tronen). Hvis kongen står på tronen, trenger du angripere på alle fire sider.

Hvordan vinner hver side?

Kongen og forsvarerne vinner hvis kongen når et hjørne. Angriperne vinner hvis de fanger kongen. Den siden som ikke har noen mulige trekk, taper også.

Kan jeg velge hvilken side jeg spiller med?

Ja. Mot datamaskinen velger du angripere eller konge med knappene «Din side». Med to spillere har den første angriperne og den andre kongen.

Er det gratis? Må jeg installere noe?

Det er gratis, krever ingen registrering og fungerer direkte i nettleseren på mobil, nettbrett eller datamaskin.