Juego de atrapar topos

Los topos asoman de sus huecos cada vez más rápido: tocalos antes de que se escondan, pero no toques los señuelos con púas. Tenés 30 segundos para hacer el mayor puntaje posible, y cuantos más aciertos seguidos, más vale cada topo. Gratis y sin registrarte.

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Tocá los topos marrones; no toques los señuelos grises con púas, que restan puntos. En la compu podés usar el mouse o el teclado: las teclas 1 a 9, 0, Q y W corresponden a los huecos en orden. Para pausar usá la tecla P o el botón. El juego se pausa solo si cambiás de pestaña.

Cómo se juega a atrapar topos

  1. Elegí 9 huecos (3 × 3) o 12 (3 × 4) y tocá para empezar: el reloj corre 30 segundos.
  2. Cuando un topo marrón asoma, tocalo antes de que se esconda. Cada acierto suma 10 puntos.
  3. Si tocás un señuelo gris con púas, perdés 15 puntos y se corta tu combo. Tocar un hueco vacío también corta el combo; que se te escape un topo, también.
  4. Con 6 aciertos seguidos cada topo vale el doble, con 11 el triple y con 16 o más el cuádruple. Al final ves tu puntaje, tus topos y tu mejor combo.

Estrategia y consejos

El juego se acelera de a poco: al principio asoma un solo topo y se queda más de un segundo, pero hacia el final aparecen hasta tres a la vez y apenas se quedan medio segundo. Lo que más rinde es sostener el combo: un solo error en la mitad de la partida te baja el multiplicador de vuelta a uno, y recuperarlo lleva seis aciertos.

Mirá toda la cuadrícula en vez de clavar los ojos en un hueco: los topos salen siempre en un lugar distinto del anterior, así que conviene dejar la vista en el centro y detectar el movimiento de reojo. Tocá apenas lo ves; esperar «a ver qué es» te hace perder tiempo y los señuelos son fáciles de distinguir por la forma: tienen púas y cruces en lugar de ojos.

Con 12 huecos hay más lugares donde puede aparecer algo y hasta cuatro bichos a la vez al final, pero las manos tienen más espacio; con 9 huecos todo queda más a mano y es el tamaño ideal para el celular. El récord se guarda por cuadrícula. Todo corre en tu navegador y no se envía ningún dato de tu puntaje.

Cosas a tener en cuenta

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una partida?

30 segundos exactos. Es un juego pensado para partidas rápidas: al terminar tocás «Jugar de nuevo» y empezás otra.

¿Qué pasa si toco el señuelo?

Perdés 15 puntos (el puntaje nunca baja de cero) y se corta tu combo. Los señuelos son grises, tienen púas y cruces en lugar de ojos, así que no dependés del color para distinguirlos.

¿Cómo funciona el combo?

Cada topo atrapado sin errores en el medio suma uno al combo. Con 6 seguidos los topos valen el doble, con 11 el triple y con 16 o más el cuádruple. Un señuelo, un hueco vacío o un topo que se escapa lo reinicia.

¿Se puede jugar con el teclado?

Sí: las teclas 1 a 9 y 0 (y Q y W en la cuadrícula de 12) corresponden a los huecos, en orden, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. También podés moverte con Tab y apretar Enter sobre un hueco.

¿Cuál es un buen puntaje?

Con la cuadrícula de 9 huecos, pasar los 500 puntos ya es muy bueno y llegar a 1000 requiere casi no fallar ni dejar escapar topos. Mirá tu mejor combo: es lo que más pesa.

¿Se guarda mi récord?

Sí, en este navegador y por separado para cada cuadrícula. No se envía a ningún servidor ni se registra tu puntaje.