Kuidas mängida puuviljade ühendamise mängu
- Alustamiseks puuduta anumat. Üleval ilmub puuvili, mille lased, ja punktide kõrval järgmine.
- Lohista sõrme (või hiirt), et valida, kuhu see kukub, ja lase lahti: puuvili kukub, põrkab ja toetub teistele.
- Kui kaks sama puuvilja puutuvad, ühinevad need ahela järgmiseks puuviljaks: kirss, maasikas, viinamari, sidrun, apelsin, õun, pirn, virsik, ananass, melon ja arbuus. Iga ühendamine annab punkte ja seda rohkem, mida suurem on uus puuvili.
- Kui puuvili jääb üle mõne sekundi ülal oleva punase joone kohale, mäng lõpeb. Kaks üksteist puudutavat arbuusi kaovad ja annavad suure boonuse.
Strateegia arbuusini jõudmiseks
Lastakse ainult väikseid puuvilju (kirsist apelsinini): suuri saab vaid ühendades. Seepärast tasub kuhi korralikult üles ehitada, suuremad puuviljad anuma ühele poolele ja väikesed teisele, väikseimast suurimani. Korras kuhi jätab iga puuvilja oma paari kõrvale ja ühendamised ahelduvad ise.
Lase seinte ja samade puuviljade lähedale, mitte vahe keskele: väikest puuvilja, mis kukub kahe suure vahele auku, on raske päästa. Vaata alati, milline on järgmine, ja planeeri samm ette. Ahelreaktsioonid (ühendamine, mis tõukab ja põhjustab teise) annavad palju punkte, kuid võivad kõik segi ajada, seega ära lase kiirustades, kui kuhi liigub.
Füüsika arvutatakse sinu brauseris, ilma serverita: puuviljad veerevad, toetuvad ja sättuvad ise paika ning juba paigale jäänud jäävad paigale. Sinu seadmesse salvestatakse ainult rekord.
Mida teada
- Füüsika on oma ja lihtsustatud: puuviljad ei pöörle ümber enda ja kokkupõrked on pehmemad kui päris maailmas. See pole sama mis teistes sarnastes mängudes.
- Rekord salvestatakse ainult selles brauseris: kui kustutad saidi andmed, kaob see. Punkte ei saadeta ühelegi serverile.
- Telefonis ei kerita anumal lohistades lehte; lehe kerimiseks lohista väljaspool anumat. Mäng peatub ise, kui vahetad vahelehte või rakendust.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas mängida puuviljade ühendamise mängu telefonis?
Puuduta ja lohista sõrme anumal, et valida, kuhu puuvili kukub, ja tõsta sõrm, et see kukuks. Ühe ja teise puuvilja vahel on väike ootamine.
Mis järjekorras puuviljad ühinevad?
Kirss, maasikas, viinamari, sidrun, apelsin, õun, pirn, virsik, ananass, melon ja arbuus. Anuma all on alati kogu ahel nähtaval, et sul poleks vaja seda meeles pidada.
Millal mäng lõpeb?
Kui paigale jäänud puuvili on umbes kaks sekundit punase joone kohal. Äsja lastud puuvili, mis joonest läbi lendab, ei loe.
Mis juhtub kahe arbuusiga?
See on ahela lõpp: kui kaks arbuusi puutuvad, kaovad need ja annavad suure boonuse, mis vabastab ka palju ruumi anumas.
Kas saab mängida klaviatuuri või hiirega?
Jah. Hiirega liiguta, et puuvilja asukoht valida, ja klõpsa, et see lasta. Klaviatuuriga liigutavad seda nooled või A ja D ning laseb tühikuklahv või Enter.
Kas minu rekord salvestatakse?
Jah, selles brauseris. Seda ei saadeta ühelegi serverile ega registreerita sinu tulemust: loetakse ainult seda, et lõpetasid mängu, ilma sinu andmeteta.