Laevade pommitamine veebis

Klassikaline mäng vaenlase laevastiku uputamiseks, arvates ära, kus see peidus on. Pane oma viis laeva käsitsi või juhuslikult ning tulista kordamööda: arvuti vastu kolmel tasemel või kahekesi samas seadmes. Tasuta, ilma registreerimiseta.

0
0

Tulistamiseks puuduta ruutu alas „Vaenlase veed“. All näed oma laevastikku koos sulle tehtud tulistamistega.

Kuidas laevade pommitamist mängida

  1. Vali, kelle vastu mängid (arvuti oma tasemega või kaks mängijat samas seadmes) ja soovi korral valikud „Laevad ei tohi puutuda (isegi diagonaalselt mitte)“ ning „Tulista uuesti pärast tabamust“. Seejärel puuduta nuppu „Alusta“.
  2. Pane oma viis laeva (5, 4, 3, 3 ja 2 ruudu pikkused) käsitsi või nupuga „Juhuslik“ paika ja puuduta nuppu „Valmis“. Kahe mängijaga paneb kumbki oma laevastiku paika, kui teine ei vaata.
  3. Tulista kordamööda, puudutades ruutu alas „Vaenlase veed“. Mäng ütleb, kas see oli vesi, tabamus või põhjas. Kahe mängijaga puuduta nuppu „Lõpeta käik“ ja anna seade edasi.
  4. Võidab see, kes uputab esimesena kõik vastase laevad. Ülal olev tulemustabel loeb võidetud mänge.

Reeglid ja nipid võitmiseks

Igal mängijal on 10×10 laual peidetud viiest laevast koosnev laevastik: üks 5 ruudu, üks 4 ruudu, kaks 3 ruudu ja üks 2 ruudu pikkune. Laevad asetsevad sirgjooneliselt, horisontaalselt või vertikaalselt, ega tohi kattuda. Valikuga „ei tohi puutuda“ ei tohi nad ka kõrvuti olla, isegi mitte diagonaalselt, mis muudab otsimise võrdsemaks.

Hea strateegia koosneb kahest osast. Esiteks otsimine: male-mustris tulistamine (iga teise ruudu vahelejätmine) leiab kõik laevad vähemate lasudega, sest isegi väikseim võtab ühes reas kaks ruutu. Teiseks lõpetamine: pärast tabamust proovi nelja naaberruutu ja jätka laeva suunas, kuni see põhja läheb. Oma laevastiku peitmiseks väldi alati servi ja korduvaid mustreid.

Arvutil on kolm taset. Lihtne tulistab juhuslikult ja vajab peaaegu kogu lauda (keskmiselt umbes 95 lasku). Keskmine lõpetab tabatud laevad ja otsib vahel male-mustris (umbes 62). Raske arvutab iga ruudu kohta, mitmes allesjäänud laevade võimalikus asendis seal võiks üks olla, ja tulistab kõige tõenäolisemat (umbes 45 lasku). See ei näe kunagi sinu laevastikku: ta teab ainult seda, mida sa pärast iga lasku vastad.

Head teada

Korduma kippuvad küsimused

Mitu laeva on ja mis suurusega?

Viis mängija kohta: üks 5 ruudu, üks 4 ruudu, kaks 3 ruudu ja üks 2 ruudu pikkune, 10×10 laual.

Mida teeb valik „Laevad ei tohi puutuda“?

See nõuab vähemalt ühte ruutu vett ühe ja teise laeva vahel, ka diagonaalselt. See on vaikimisi välja lülitatud, nagu klassikalistes reeglites.

Mida tähendab „Tulista uuesti pärast tabamust“?

Kui sinu lask tabab või uputab laeva, tulistad uuesti. Kui see läheb vette, läheb käik edasi. See on vaikimisi välja lülitatud.

Kas arvuti petab?

Ei. Arvuti ei näe, kus sinu laevad on: ta teab ainult seda, kas iga tema lask oli vesi, tabamus või põhjas. Ruudu valib ta sama loogikaga, mida kasutaks tähelepanelik inimene.

Kuidas mängida kahekesi ühes telefonis?

Vali „2 mängijat“. Kumbki mängija paneb oma laevastiku paika, kui on tema kord, ja käikude vahel palub ekraan seadme edasi anda, et keegi ei näeks teise lauda.

Kas saan laeva pärast paigutamist liigutada?

Jah, kuni laevastikku paika paned: puuduta paigutatud laeva (või selle ikooni nimekirjas), et see üles võtta, ja puuduta uuesti kohta, kuhu soovid.