Kuidas Hexi mängida
- Vali, kelle vastu mängid: arvuti (taseme ja alustajaga) või kaks mängijat samas seadmes. Sinine teeb esimese käigu.
- Kordamööda paneb iga mängija oma värvi kivi vabale ruudule. Kivid ei liigu kunagi ega eemaldata.
- Sinine peab moodustama katkematu naaberkividest ahela vasaku ja parema külje vahel; punane ülemise ja alumise külje vahel.
- Võidab see, kes oma ahela esimesena valmis saab, ja tee tõstetakse esile. Hexis ei ole kunagi viiki.
Hexi strateegia ja piirereegel
Keskel olevad ruudud on kõige tugevamad, sest need lasevad minna igas suunas. Hea mõte on jätta „silla“ vahe: kaks kivi, mida eraldab kaks vaba ruutu, mis on mõlema kivi naabrid, on ühendatud, sest kui vastane võtab ühe, täidad sa teisega. Mõtle alati sellele, kuidas ühe käiguga vastast blokeerida ja oma kive ühendada.
Kuna esimesena käimine on suur eelis, on olemas piirereegel: pärast esimest kivi võib teine mängija pooli vahetada ja selle endale võtta (laual muutub see tema värvi kiviks, sümmeetrilises ruudus). Nii peab alustaja valima esimese käigu, mis pole ei liiga tugev ega liiga nõrk. Saad selle sisse lülitada valikust „Reeglid ja valikud“.
Head teada
- Keskmine ja raske tase mõtlevad lühikest aega juhuslike simulatsioonide abil (kuni 0,6 ja 1,6 sekundit käigu kohta); väga aeglastes telefonides võid märgata pausi, kuid ekraan ei hangu.
- Tagasivõtmine arvuti vastu võtab tagasi sinu käigu ja arvuti käigu; kahe mängijaga võtab see tagasi viimase käigu. Lõppenud mängu ei saa tagasi võtta.
- Tulemustabelid ja seaded salvestatakse ainult selles brauseris. Ühtegi mängu ei saadeta serverisse.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas Hexis võidetakse?
Ühendades oma kaks külge pideva naaberkividest ahelaga: sinine vasakult paremale ja punane ülevalt alla. Iga ruut puutub kuut naabrit, seega võivad ahelad kulgeda diagonaalselt, kuid ainult kahes suunas, mida laud näitab.
Kas see võib lõppeda viigiga?
Ei. Kui laud on täis, on alati täpselt üks võitja: kui oled vastase täielikult blokeerinud, on see seetõttu, et oled juba oma tee moodustanud.
Mis on piirereegel?
Viis alustamise eelise tasakaalustamiseks. Pärast esimest käiku valib teine mängija, kas mängib tavapäraselt edasi või vahetab pooli ja võtab selle kivi. Seepärast peaks avaja valima tasakaalustatud ruudu.
Kuidas arvuti mängib?
Lihtne tase mängib peaaegu juhuslikult, eelistades keskkohta. Keskmine ja raske tase simuleerivad igast võimalikust käigust tuhandeid juhuslikke mänge ja valivad selle, mis võitis kõige sagedamini; raske mõtleb kauem ja hindab sildu.
Kas saan mängida klaviatuuriga?
Jah. Kasuta Tab-klahvi, et jõuda lauani, nooleklahvid liigutavad fookust ruutude vahel ning Enter või tühikuklahv paneb kivi.