Rebane ja haned veebis

Lauamängu klassika, kus kaval rebane seisab silmitsi kolmeteistkümne haanega, kes tahavad teda nurka suruda. Vali, kas mängid hanesid või rebast, mängi arvuti vastu kolmel raskusastmel või sõbraga. Tasuta, ilma registreerimiseta ja midagi installimata.

Reeglid ja valikud
  • Laud on ristikujuline 33 punktiga. Kõik liigub mööda jooni, ühe punkti kaupa ja ilma diagonaalideta.
  • 13 hane algavad all ja teevad esimese käigu. Hani liigub edasi (üles) või külgsuunas; tagasi ta ei lähe.
  • Rebane algab keskelt. Ta liigub ühe punkti võrra mis tahes suunas või hüppab üle kõrvalasuva hane, kui selle taga olev punkt on tühi: see hani lahkub mängust. Üks hüpe käigu kohta ja püüdmine on vabatahtlik.
  • Haned võidavad, kui rebasel saavad käigud otsa. Rebane võidab, kui hanesid jääb alla 9 (ta püüab 5) või kui haned ei saa liikuda.
  • Kui 60 käiku järjest möödub ilma püüdmiste ja hanede edasiliikumiseta, kuulutatakse mäng viigiks.
0
Viigid0
0

Puuduta üht oma nuppu ja seejärel märgitud sihtpunkti. Haned liiguvad esimesena.

Kuidas rebast ja hanesid mängida

  1. Vali, kas mängid arvuti vastu (koos oma poole ja raskusastmega) või kaks mängijat samas seadmes.
  2. Haned liiguvad esimesena: puuduta hane ja seejärel märgitud punkti. Nad võivad liikuda edasi (üles) või külgsuunas, mitte kunagi tagasi.
  3. Rebane liigub ühe punkti võrra mis tahes suunas või hüppab üle kõrvalasuva hane, kui selle taga olev punkt on tühi, ning püüab selle.
  4. Haned võidavad, kui nad suruvad rebase nurka nii, et ta ei saa liikuda ega hüpata. Rebane võidab, kui ta püüab 5 hane või jätab need ilma käikudeta.

Selle rebase ja hanede versiooni reeglid

Sellest traditsioonilisest mängust on palju versioone. See kasutab ristikujulist 33 punktiga lauda (sama mis inglise tapimängul), 13 hane ja rebast, kusjuures liigutakse ainult mööda sirgeid jooni. Haned algavad alumisel kolmel real, rebane keskpunktis ja haned teevad esimese käigu.

Hanede jaoks on võti edasi liikuda ühtse plokina ja mitte jätta lünki: üksik hani või hani, mille taga on vaba punkt, on kerge saak. Rebasele tasub püsida hanedele lähedal, oodata, kuni mõni jääb lahtiseks, ja otsida hüppeid, mis jätavad teised toeta.

Arvuti vastu võid valida kumba tahes poolt. Arvuti mõtleb mõne käigu ette (lihtsal vähe, raskel märksa rohkem) ja kõik töötab sinu seadmes, midagi serverisse saatmata.

Mida silmas pidada

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas haned liiguvad?

Üks punkt käigu kohta, edasi (üles) või külgsuunas, alati mööda laua jooni. Tagasi ega diagonaalis nad ei lähe.

Kuidas rebane püüab?

Ta hüppab sirgjooneliselt üle enda kõrval oleva hane, kui hane taga olev punkt on vaba. Ülehüpatud hani lahkub laualt. See on üks hüpe käigu kohta ja see pole kohustuslik.

Kuidas hanedega võita?

Rebane tuleb lõksu ajada: tal ei tohi jääda ühtegi võimalikku sammu ega hüpet. Selleks tasub edasi liikuda koos, katta lüngad, et neist üle hüpata ei saaks.

Mitu hane peab rebane võiduks püüdma?

Viis: kui hanesid jääb alla 9, ei ole neid enam piisavalt tema lõksu ajamiseks ja rebane võidab. Ta võidab ka siis, kui hanedel pole ühtegi võimalikku käiku.

Kas ma võin valida, kumba poolt mängida?

Jah. Arvuti vastu valid nuppudega „Sinu pool“ hanesid või rebase. Kahe mängijaga võtab esimene mängija hanesid ja teine rebase.

Kas see on tasuta? Kas pean midagi installima?

See on tasuta, ei vaja registreerimist ja töötab otse brauseris, telefonis, tahvelarvutis või arvutis.