Sudoku lahendaja

Sisesta oma sudoku numbrid ruudustikku (või kleebi 81 märki) ja lahenda see koheselt. Kui tahad õppida, puuduta „Selgita” ja jälgi mõttekäiku samm-sammult, iga võtte nimega.

Sisesta numbrid klaviatuuriga või puuduta lahtrit (telefonis avaneb numbriklaviatuur). Saad kleepida ka 81 märki Ctrl+V abil ruudustikule või tekstikasti. „Selgita” abil näidatakse samme ükshaaval: sammu lahtrid on esile tõstetud ja eemaldamised teise värviga.

Lahendaja kasutatavad võtted

VõteTaseMida see teeb
Alasti üksikLihtneLahtris on võimalik ainult üks number.
Peidetud üksikLihtneNumber sobib oma reas, veerus või ruudus ainult ühte lahtrisse.
Alasti paarKeskmineKahel sama grupi lahtril on samad kaks kandidaati: need numbrid eemaldatakse teistest lahtritest.
Peidetud paarKeskmineKaks numbrit sobivad grupis ainult samadesse kahte lahtrisse: neis lahtrites ei saa olla muid kandidaate.
Osutav paarKeskmineRuudus sobib number ainult ühte ritta või veergu: see eemaldatakse ülejäänud sellest reast või veerust.
Ruudu ja rea ristumineKeskmineReas või veerus sobib number ainult ühe ruudu sisse: see eemaldatakse ülejäänud ruudust.
Alasti kolmikRaskeKolmel grupi lahtril on kokku ainult kolm numbrit: need eemaldatakse teistest lahtritest.
Peidetud kolmikRaskeKolm numbrit sobivad grupis ainult samadesse kolme lahtrisse: need lahtrid kaotavad oma muud kandidaadid.
X-WingRaskeNumber esineb kahes erinevas reas ainult kahes veerus: see eemaldatakse nende veergude ülejäänud lahtritest (ja vastupidi).
SwordfishEkspertNagu X-Wing, aga kolme rea ja kolme veeruga.
Y-WingEkspertLahter kandidaatidega A ja B näeb lahtrit kandidaatidega A ja C ning teist kandidaatidega B ja C: C eemaldatakse kõigest, mida mõlemad tiivad näevad.
XYZ-WingEkspertY-Wingi variant kolme kandidaadiga tugilahtriga: ühine number eemaldatakse kõigest, mida kõik kolm lahtrit näevad.

Kuidas selle tööriistaga sudokut lahendada

  1. Sisesta oma sudoku juba olemasolevad numbrid ruudustikku või kleebi 81 märki tekstikasti (tühjade lahtrite jaoks punktid või nullid).
  2. Puuduta „Lahenda”, et näha täielikku lahendust; lahendaja lisatud numbrid on teist värvi.
  3. Kui laud on vigane, lahendus puudub või neid on mitu, annab tööriist sellest teada ja märgib korduvad numbrid.
  4. Puuduta „Selgita”, et lahendus samm-sammult läbi käia: iga samm nimetab kasutatud võtte, kaasatud lahtrid ning selle, mis paigutatakse või eemaldatakse.

Kuidas lahendaja mõtleb

Lahendaja ei proovi lihtsalt numbreid, kuni kõik sobib: ta lahendab esmalt nii, nagu inimene, rakendades alati lihtsaimat toimivat võtet. See võimaldab selgitada iga sammu ja ka laua taset välja arvutada: raskeima vajaliku võtte tase (lihtne, keskmine, raske, ekspert) või äärmuslik, kui loogika lõpeb ja hüpoteese on vaja.

Allolev võtete tabel võtab kokku kasutatavad võtted lihtsaimast keerukamani. Alasti ja peidetud üksikutest piisab lihtsate laudade jaoks; paarid, kolmikud ja ristumised tulevad ette keskmistel ja rasketel; X-Wing, Swordfish, Y-Wing ja XYZ-Wing ekspertidel.

Kõik toimub sinu brauseris: sisestatud lauda ei saadeta ühelegi serverile ega salvestata.

Mida silmas pidada

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas sisestada sudokut fotolt või paberilt?

Kirjuta see käsitsi ruudustikku, lahter lahtri haaval, või koosta 81 märgi pikkune tekst, kus tühjad lahtrid on punktid või nullid, ja kleebi see tekstikasti.

Mis juhtub, kui minu sudokul on rohkem kui üks lahendus?

Tööriist annab sellest teada ja näitab esimest leitud lahendust. See tähendab tavaliselt, et sisestamisel jäi mõni number vahele.

Mida nupp „Selgita” teeb?

See näitab lahendust samm-sammult, iga sammu võtte nime, seda moodustavate lahtrite ning paigutatava või eemaldatava numbriga.

Miks see ütleb, et tase on äärmuslik?

Sest lahendaja võtted saavad otsa enne, kui laud valmis on, ja tuleb proovida hüpoteesi ning järgida seda vastuoluni.

Kas minu lauda salvestatakse või saadetakse kuhugi?

Ei. Kõik arvutatakse sinu brauseris ning midagi ei salvestata ega saadeta.

Kas see lahendab ka variante nagu Killer või Samurai?

Ei, see lahendab klassikalist 9×9 sudokut.