Bataille navale en ligne

Le classique où l'on coule la flotte adverse en devinant où elle se cache. Placez vos cinq bateaux à la main ou au hasard et tirez chacun votre tour : contre l'ordinateur en trois niveaux ou à deux sur le même appareil. Gratuit et sans inscription.

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Touchez une case des « Eaux de l'adversaire » pour tirer. En dessous, vous voyez votre propre flotte avec les tirs que vous recevez.

Comment jouer à la Bataille navale

  1. Choisissez contre qui jouer (l'ordinateur avec son niveau, ou à deux sur le même appareil) et, si vous voulez, les options « Bateaux sans contact » et « Rejoue celui qui touche ». Puis touchez « Commencer ».
  2. Placez vos cinq bateaux (de 5, 4, 3, 3 et 2 cases) à la main ou avec « Au hasard », puis touchez « Prêt ». À deux, chacun place sa flotte pendant que l'autre ne regarde pas.
  3. À tour de rôle, touchez une case des « Eaux de l'adversaire » pour tirer. On vous indique si c'est à l'eau, touché ou coulé. À deux, touchez « Finir le tour » et passez l'appareil.
  4. Gagne celui qui coule le premier tous les bateaux adverses. Le score du haut compte les parties gagnées.

Règles et conseils pour gagner

Chaque joueur a une flotte cachée de cinq bateaux sur une grille de 10 par 10 : un de 5 cases, un de 4, deux de 3 et un de 2. Les bateaux sont placés en ligne droite, à l'horizontale ou à la verticale, et ne peuvent pas se superposer. Avec l'option « sans contact », ils ne peuvent pas non plus être collés, même en diagonale, ce qui rend la recherche plus équilibrée.

Une bonne stratégie a deux parties. D'abord la recherche : tirer en damier (en sautant une case sur deux) trouve tous les bateaux avec moins de tirs, car même le plus petit occupe deux cases d'affilée. Ensuite la conclusion : quand vous touchez, essayez les quatre cases voisines et poursuivez dans la direction du bateau jusqu'à le couler. Pour cacher votre flotte, évitez toujours les bords et les motifs répétés.

L'ordinateur a trois niveaux. Le facile tire au hasard et a besoin de presque toute la grille (environ 95 tirs en moyenne). Le moyen termine les bateaux qu'il touche et cherche parfois en damier (environ 62). Le difficile calcule, pour chaque case, dans combien de positions possibles des bateaux restants il pourrait y en avoir un et tire sur la plus probable (environ 45 tirs). Il ne voit jamais votre flotte : il sait seulement ce que vous lui répondez à chaque tir.

À savoir

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de bateaux et de quelle taille ?

Cinq par joueur : un de 5 cases, un de 4, deux de 3 et un de 2, sur une grille de 10 par 10.

Que fait l'option « Bateaux sans contact » ?

Elle oblige à laisser au moins une case d'eau entre deux bateaux, y compris en diagonale. Elle est désactivée par défaut, comme dans les règles classiques.

Que signifie « Rejoue celui qui touche » ?

Si votre tir touche ou coule un bateau, vous tirez de nouveau. S'il tombe à l'eau, le tour passe. Elle est désactivée par défaut.

L'ordinateur triche-t-il ?

Non. L'ordinateur ne voit pas où sont vos bateaux : il sait seulement si chacun de ses tirs a été à l'eau, touché ou coulé. Il choisit la case selon le même raisonnement qu'une personne attentive.

Comment jouer à deux sur un seul mobile ?

Choisissez « À deux ». Chaque joueur place sa flotte à son tour et, entre deux tours, un écran demande de se passer l'appareil pour que personne ne voie la grille de l'autre.

Puis-je déplacer un bateau après l'avoir posé ?

Oui, tant que vous placez la flotte : touchez le bateau posé (ou son icône dans la liste) pour le soulever, puis touchez de nouveau où vous le voulez.