கப்பல் மூழ்கடிப்பை எப்படி விளையாடுவது
- யாருடன் விளையாடுவது என்று தேர்ந்தெடுங்கள் (கணினி அதன் நிலையுடன், அல்லது ஒரே சாதனத்தில் இருவர்); விரும்பினால் «கப்பல்கள் தொடக்கூடாது», «இலக்கைத் தாக்கியவர் மீண்டும் சுடலாம்» தேர்வுகளையும். பிறகு «தொடங்கு» என்பதைத் தொடுங்கள்.
- உங்கள் ஐந்து கப்பல்களை (5, 4, 3, 3, 2 கட்டங்கள்) கையால் அல்லது «சீரற்றது» மூலம் நிறுத்தி «தயார்» தொடுங்கள். இருவர் ஆட்டத்தில், மற்றவர் பார்க்காதபோது ஒவ்வொருவரும் தன் கப்பற்படையை நிறுத்துவார்.
- மாறி மாறி «எதிராளியின் கடல்» பலகையில் ஒரு கட்டத்தைத் தொட்டுச் சுடுங்கள். தண்ணீரா, தாக்கியதா, மூழ்கியதா என அறிவிக்கும். இருவர் ஆட்டத்தில் «முறையை முடி» தொட்டு சாதனத்தைக் கொடுங்கள்.
- எதிராளியின் எல்லாக் கப்பல்களையும் முதலில் மூழ்கடிப்பவர் வெல்வார். மேலுள்ள மதிப்பெண் பலகை வென்ற ஆட்டங்களை எண்ணும்.
விதிகளும் வெல்லும் குறிப்புகளும்
ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10×10 பலகையில் மறைந்த ஐந்து கப்பல்கள்: 5 கட்டக் கப்பல் ஒன்று, 4 கட்டம் ஒன்று, 3 கட்டம் இரண்டு, 2 கட்டம் ஒன்று. கப்பல்கள் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக நேர்கோட்டில் இருக்கும்; மேல்படியக்கூடாது. «தொடக்கூடாது» தேர்வில் மூலைவிட்டத்திலும் ஒட்டக்கூடாது; இது தேடலைச் சமமாக்கும்.
நல்ல உத்தியில் இரு பகுதிகள் உண்டு. முதலில் தேடல்: சதுரங்கப் பலகை போல ஒரு கட்டம் விட்டுச் சுடுவது குறைந்த குண்டுகளில் எல்லாக் கப்பல்களையும் கண்டுபிடிக்கும்; ஏனெனில் மிகச் சிறியது கூட இரு தொடர் கட்டங்களை அடைக்கும். இரண்டாவது முடிப்பு: தாக்கியதும் நான்கு அண்டைக் கட்டங்களையும் சோதித்து, கப்பல் மூழ்கும் வரை அதன் திசையில் தொடருங்கள். உங்கள் கப்பற்படையை மறைக்க ஓரங்களையும் திரும்பும் வடிவங்களையும் தவிருங்கள்.
கணினிக்கு மூன்று நிலைகள் உண்டு. எளிது சீரற்றுச் சுடும்; கிட்டத்தட்ட முழுப் பலகையும் தேவைப்படும் (சராசரி சுமார் 95 குண்டுகள்). நடுத்தரம் தாக்கிய கப்பல்களை முடிக்கும், சில சமயம் சதுரங்கப் பலகை முறையில் தேடும் (சுமார் 62). கடினம் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் மீதமுள்ள கப்பல்கள் இருக்கக்கூடிய நிலைகளைக் கணக்கிட்டு மிகவும் சாத்தியமானதைச் சுடும் (சுமார் 45). அது உங்கள் கப்பற்படையைப் பார்ப்பதில்லை: ஒவ்வொரு குண்டுக்கும் நீங்கள் தரும் பதிலை மட்டுமே அறியும்.
தெரிந்துகொள்ள வேண்டியவை
- எல்லாம் உங்கள் சாதனத்தில் நடக்கிறது: எந்த நகர்வும் சேவையகத்துக்கு அனுப்பப்படாது; உங்கள் அமைப்புகளும் மதிப்பெண் பலகையும் மட்டும் இந்த உலாவியில் சேமிக்கப்படும்.
- இருவர் ஆட்டம் ஒரே சாதனத்தில், இணையத்தில் அல்ல: «சாதனத்தைக் கொடுங்கள்» திரை முறைகளுக்கு இடையே பலகைகளை மறைக்கும், ஆனால் யாரும் எட்டிப் பார்க்காததையே நம்பியுள்ளது.
- மிகச் சிறிய திரைகளில் கட்டங்கள் சிறியவை: குறிவைக்கக் கடினமாக இருந்தால் தொலைபேசியைத் திருப்புங்கள் அல்லது பக்கத்தைப் பெரிதாக்குங்கள்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
எத்தனை கப்பல்கள், என்ன அளவுகள்?
ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து: 5 கட்டம் ஒன்று, 4 கட்டம் ஒன்று, 3 கட்டம் இரண்டு, 2 கட்டம் ஒன்று; 10×10 பலகையில்.
«கப்பல்கள் தொடக்கூடாது» தேர்வு என்ன செய்கிறது?
ஒரு கப்பலுக்கும் மற்றொன்றுக்கும் இடையே, மூலைவிட்டத்திலும், குறைந்தது ஒரு தண்ணீர்க் கட்டம் விட வேண்டும். கிளாசிக் விதிகளைப் போல இது தொடக்கத்தில் அணைந்திருக்கும்.
«இலக்கைத் தாக்கியவர் மீண்டும் சுடலாம்» என்றால் என்ன?
உங்கள் குண்டு கப்பலைத் தாக்கினால் அல்லது மூழ்கடித்தால் மீண்டும் சுடுவீர்கள்; தண்ணீரில் விழுந்தால் முறை மாறும். இது தொடக்கத்தில் அணைந்திருக்கும்.
கணினி ஏமாற்றுகிறதா?
இல்லை. உங்கள் கப்பல்கள் எங்கே என்று கணினி பார்ப்பதில்லை: தன் ஒவ்வொரு குண்டும் தண்ணீரா, தாக்கியதா, மூழ்கியதா என்று மட்டுமே அறியும். கவனமுள்ள மனிதர் பயன்படுத்தும் அதே அளவுகோலால் கட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.
ஒரே தொலைபேசியில் இருவராக எப்படி விளையாடுவது?
«இருவராக» தேர்ந்தெடுங்கள். ஒவ்வொருவரும் தன் முறை வரும்போது கப்பற்படையை நிறுத்துவார்; முறைகளுக்கு இடையே, மற்றவரின் பலகையை யாரும் பார்க்காதபடி சாதனத்தை மாற்றிக் கொடுக்கச் சொல்லும் திரை வரும்.
கப்பலை நிறுத்திய பிறகு நகர்த்தலாமா?
ஆம், கப்பற்படையை நிறுத்தும்போது: வைத்த கப்பலை (அல்லது பட்டியலில் அதன் படத்தை) தொட்டுத் தூக்கி, விரும்பிய இடத்தில் மீண்டும் தொடுங்கள்.