المعركة البحرية أونلاين

اللعبة الكلاسيكية لإغراق أسطول الخصم بتخمين مكان اختبائه. ضع سفنك الخمس يدوياً أو عشوائياً وأطلق النار بالتناوب: ضد الحاسوب بثلاثة مستويات أو لاعبان على الجهاز نفسه. مجاناً وبلا تسجيل.

0
0

المس خانة في «مياه الخصم» لإطلاق النار. أسفلها ترى أسطولك مع الطلقات التي تتلقاها.

كيف تلعب المعركة البحرية

  1. اختر الخصم (الحاسوب بمستواه، أو لاعبان على الجهاز نفسه) وإن أردت خيارَي «سفن لا تتلامس» و«من يصيب يكرر دوره». ثم المس «ابدأ».
  2. ضع سفنك الخمس (من 5 و4 و3 و3 و2 خانات) يدوياً أو بـ «عشوائي»، والمس «جاهز». وفي لعب اثنين يضع كل واحد أسطوله بينما الآخر لا ينظر.
  3. بالتناوب، المس خانة في «مياه الخصم» لإطلاق النار. يخبرك هل كانت ماء أو إصابة أو غرقاً. في لعب اثنين، المس «إنهاء الدور» وسلّم الجهاز.
  4. يفوز من يُغرق أولاً كل سفن الخصم. يحسب اللوح العلوي الألعاب المكسوبة.

القواعد ونصائح للفوز

لكل لاعب أسطول مخفي من خمس سفن على لوحة 10 في 10: سفينة من 5 خانات، وأخرى من 4، واثنتان من 3، وواحدة من 2. توضع السفن في خط مستقيم، أفقي أو عمودي، ولا يجوز أن تتداخل. وبخيار «لا تتلامس» لا يجوز أيضاً أن تتجاور، ولا حتى قطرياً، وهذا يجعل البحث أكثر تكافؤاً.

للاستراتيجية الجيدة جزءان. الأول البحث: الإطلاق على نمط رقعة الشطرنج (بتخطي خانة بين كل خانتين) يجد كل السفن بأقل عدد من الطلقات، لأن حتى أصغر سفينة تشغل خانتين متتاليتين. والثاني الإجهاز: عند الإصابة جرّب الخانات الأربع المجاورة وتابع في اتجاه السفينة حتى تغرق. ولإخفاء أسطولك تجنب الحواف دائماً والأنماط المتكررة.

للحاسوب ثلاثة مستويات. السهل يطلق عشوائياً ويحتاج إلى معظم اللوحة (نحو 95 طلقة في المتوسط). والمتوسط يجهز على السفن التي يصيبها وأحياناً يبحث بنمط الرقعة (نحو 62). والصعب يحسب لكل خانة في كم موضعاً ممكناً من مواضع السفن المتبقية قد توجد سفينة فيها ويطلق على الأرجح (نحو 45 طلقة). لا يرى أسطولك أبداً: لا يعرف إلا ما تجيبه به عن كل طلقة.

أمور يجب معرفتها

الأسئلة الشائعة

كم سفينة وما أحجامها؟

خمس لكل لاعب: واحدة من 5 خانات، وواحدة من 4، واثنتان من 3، وواحدة من 2، على لوحة 10 في 10.

ماذا يفعل خيار «سفن لا تتلامس»؟

يُلزم بترك خانة ماء واحدة على الأقل بين السفينة والأخرى، وقطرياً أيضاً. وهو معطّل افتراضياً كما في القواعد الكلاسيكية.

ماذا يعني «من يصيب يكرر دوره»؟

إذا أصابت طلقتك سفينة أو أغرقتها تطلق مرة أخرى. وإذا وقعت في الماء ينتقل الدور. وهو معطّل افتراضياً.

هل يغش الحاسوب؟

لا. لا يرى الحاسوب أين سفنك: يعرف فقط هل كانت كل طلقة منه ماء أو إصابة أو غرقاً. ويختار الخانة بالمعيار نفسه الذي يستخدمه شخص منتبه.

كيف ألعب مع لاعب آخر على هاتف واحد؟

اختر «لاعبان». يضع كل لاعب أسطوله عندما يحين دوره، وبين الدورين تطلب منكما شاشة تمرير الجهاز حتى لا يرى أحد لوحة الآخر.

هل يمكنني تحريك سفينة بعد وضعها؟

نعم، ما دمت تضع الأسطول: المس السفينة الموضوعة (أو أيقونتها في القائمة) لرفعها، ثم المس مجدداً حيث تريدها.