Kako koristiti Igru života
- Crtajte žive stanice dodirom ili povlačenjem po ploči ili odaberite gotov uzorak, na primjer jedrilicu, pulsar ili Gosperov top.
- Pritisnite «Pokreni» i gledajte kako se razvija. Gumbom «Jedna generacija» napredujete korak po korak, a «Pauziraj» zaustavlja simulaciju.
- Promijenite brzinu, veličinu ploče ili pravilo i isprobajte «Nasumično» da počnete s pločom punom nasumičnih stanica.
- Kad se ploča stabilizira, uđe u ciklus koji se ponavlja ili ostane bez živih stanica, javit ćemo vam.
Što je Igra života
Igra života je stanični automat koji je 1970. izmislio britanski matematičar John Conway, a popularizirao ga je Martin Gardner u časopisu Scientific American. To nije igra u kojoj se pobjeđuje ili gubi: početni raspored postavljate vi, a ostalo rade pravila, bez ičijeg uplitanja.
Ploča je mreža polja, a u svakom je živa ili mrtva stanica. U svakoj generaciji živa stanica preživljava ako ima dvije ili tri žive susjede (među osam polja oko nje), a inače umire; mrtvo polje oživi ako ima točno tri žive susjede. Iz tih jednostavnih pravila nastaju oblici koji miruju, titraju, kreću se po ploči (jedrilice) pa čak i topovi koji neprestano proizvode jedrilice.
Možete isprobati i druga pravila s istom idejom, poput HighLifea ili Dana i noći. Sve se izračunava na vašem uređaju i ništa se ne šalje ni na jedan poslužitelj.
Što je dobro znati
- Ploča ima fiksnu veličinu. S povezanim rubovima ono što izađe na jednoj strani vraća se s druge; bez povezivanja ono što stigne do ruba gasi se o zid.
- Veliki uzorci, poput Gosperova topa, trebaju ploču od najmanje 48 × 48 da bi stali u cijelosti.
- Na konačnoj ploči nema beskonačnosti izvorne igre: neki oblici (poput R-pentomina) završe drukčije nego na neograničenoj plohi.
- Postavke (veličina, brzina, pravilo) spremaju se samo u ovom pregledniku. Crtež se ne sprema.
Često postavljana pitanja
Koja su pravila Igre života?
Živa stanica s dvije ili tri žive susjede ostaje živa; s manje od dvije umire od samoće, a s više od tri od prenapučenosti. Mrtvo polje s točno tri žive susjede oživi.
Što je jedrilica?
To je oblik od pet stanica koji se po ploči kreće dijagonalno i pomiče se za jedno polje svake četiri generacije. Najpoznatiji je uzorak u igri.
Koje uzorke vrijedi isprobati?
Jedrilica i lagani brod se kreću; treptač, žaba, svjetionik, pulsar i pentadekatlon titraju; blok i košnica miruju; R-pentomino, žir i Die Hard rastu na neočekivane načine; a Gosperov top ispaljuje jedrilice.
Što znače pravila poput B3/S23?
To je način zapisa: B navodi koliko živih susjeda rađa stanicu (3), a S koliko ih je potrebno da preživi (2 ili 3). Mijenjanjem tih brojeva dobivaju se drugi svjetovi, poput HighLifea (B36/S23) ili Sjemenki (B2/S).
Je li besplatno? Moram li nešto instalirati?
Besplatno je, ne traži registraciju i radi izravno u pregledniku, također na mobitelu.