Rješavač sudokua

Upišite brojeve svog sudokua u mrežu (ili zalijepite 81 znak) i odmah ga riješite. Ako želite učiti, dodirnite „Objasni” i pratite razmišljanje korak po korak, s nazivom svake tehnike.

Upisujte brojeve tipkovnicom ili dodirnite polje (na mobitelu se otvara numerička tipkovnica). Možete i zalijepiti 81 znak s Ctrl+V na mrežu ili u tekstualno polje. „Objasni” prikazuje korake jedan po jedan: polja koraka su istaknuta, a odbacivanja drugom bojom.

Tehnike koje rješavač koristi

TehnikaRazinaŠto radi
Goli pojedinacLakoPolje ima samo jedan mogući broj.
Skriveni pojedinacLakoBroj stane samo u jedno polje svog retka, stupca ili kvadrata.
Goli parSrednjeDva polja iste cjeline imaju ista dva kandidata: ti se brojevi izbacuju iz ostalih polja.
Skriveni parSrednjeDva broja stanu samo u ista dva polja cjeline: ta polja ne mogu imati druge kandidate.
Usmjereni parSrednjeU kvadratu broj stane samo u jedan redak ili stupac: izbacuje se iz ostatka te linije.
Redukcija kvadrat–linijaSrednjeU retku ili stupcu broj stane samo unutar jednog kvadrata: izbacuje se iz ostatka kvadrata.
Gola trojkaTeškoTri polja cjeline međusobno dijele samo tri broja: izbacuju se iz ostalih.
Skrivena trojkaTeškoTri broja stanu samo u ista tri polja cjeline: ta polja gube ostale kandidate.
X-WingTeškoBroj se pojavljuje u samo dva stupca u dva različita retka: izbacuje se iz ostatka tih stupaca (i obrnuto).
Sabljarka (Swordfish)StručnoKao X-Wing, ali s tri retka i tri stupca.
Y-WingStručnoPolje s kandidatima A i B vidi drugo s A i C te treće s B i C: C se izbacuje iz svega što vide oba krila.
XYZ-WingStručnoVarijanta Y-Winga sa središnjim poljem od tri kandidata: zajednički se broj izbacuje iz svega što vide sva tri polja.

Kako riješiti sudoku ovim alatom

  1. Upišite brojeve koji su već zadani u vašem sudokuu u mrežu ili zalijepite 81 znak u tekstualno polje (točke ili nule za prazna polja).
  2. Dodirnite „Riješi” da vidite cijelo rješenje; brojevi koje rješavač doda prikazani su drugom bojom.
  3. Ako je ploča neispravna, nema rješenje ili ima više njih, upozorit će vas i označiti ponovljene brojeve.
  4. Dodirnite „Objasni” da prođete rješavanje korak po korak: svaki korak navodi korištenu tehniku, uključena polja i što se postavlja ili odbacuje.

Kako rješavač razmišlja

Rješavač ne isprobava brojeve dok ne ispadne: najprije rješava kao što bi to činila osoba, uvijek primjenjujući najjednostavniju tehniku koja pomaže. To omogućuje objašnjenje svakog koraka i izračun razine ploče: to je razina najteže potrebne tehnike (Lako, Srednje, Teško, Stručno) ili Ekstremno ako se logika iscrpi pa treba isprobavati hipoteze.

Tablica tehnika u nastavku sažima one koje koristi, od najjednostavnijih do najnaprednijih. Goli i skriveni pojedinci dovoljni su za lake ploče; parovi, trojke i presjeci javljaju se u srednjima i teškima; X-Wing, Swordfish, Y-Wing i XYZ-Wing u stručnima.

Sve se događa u vašem pregledniku: ploča koju unesete ne šalje se ni na jedan poslužitelj niti se sprema.

Što valja znati

Česta pitanja

Kako unijeti sudoku s fotografije ili papira?

Upišite ga ručno u mrežu, polje po polje, ili složite niz od 81 znaka s točkama ili nulama za prazna polja i zalijepite ga u tekstualno polje.

Što ako moj sudoku ima više od jednog rješenja?

Upozorit će vas i prikazati prvo pronađeno rješenje. Obično to znači da pri unosu nedostaje neki broj.

Što radi gumb Objasni?

Prikazuje rješavanje korak po korak, s nazivom tehnike svakog koraka, poljima koja je čine i brojem koji se postavlja ili odbacuje.

Zašto piše da je razina Ekstremno?

Zato što se tehnike rješavača iscrpe prije kraja pa treba isprobati hipotezu i pratiti je do kontradikcije.

Sprema li se ili šalje moja ploča?

Ne. Sve se izračunava u vašem pregledniku i ništa se ne sprema niti šalje.

Rješava li inačice poput Killera ili Samuraja?

Ne, rješava klasični sudoku 9×9.