Reven og gjessene på nett

Et klassisk brettspill der en slu rev står mot tretten gjess som vil stenge den inne. Velg om du spiller med gjessene eller med reven, ta kampen mot datamaskinen på tre nivåer eller spill to sammen. Gratis, uten registrering og uten å installere noe.

Regler og valg
  • Brettet har form som et kors og 33 punkter. Alt beveger seg langs linjene, ett punkt om gangen og uten diagonaler.
  • De 13 gjessene starter nederst og flytter først. En gås går oppover eller til siden; den går aldri tilbake.
  • Reven starter i midten. Den flytter ett punkt i hvilken som helst retning eller hopper over en gås rett ved siden av, hvis punktet bak er tomt: den gåsa er ute av spillet. Ett hopp per tur, og det er valgfritt å fange.
  • Gjessene vinner hvis reven ikke har flere trekk. Reven vinner hvis det er færre enn 9 gjess igjen (den fanger 5), eller hvis gjessene ikke kan flytte.
  • Hvis det går 60 trekk på rad uten fangster og uten at gjessene rykker frem, erklæres spillet uavgjort.
0
Uavgjort0
0

Trykk på en av brikkene dine og deretter på det markerte målpunktet. Gjessene flytter først.

Slik spiller du Reven og gjessene

  1. Velg om du vil spille mot datamaskinen (med din side og ditt nivå) eller to på samme enhet.
  2. Gjessene flytter først: trykk på en gås og deretter på det markerte punktet. De kan gå oppover eller til siden, aldri bakover.
  3. Reven flytter ett punkt i hvilken som helst retning eller hopper over en gås ved siden av hvis punktet bak er tomt, og fanger den dermed.
  4. Gjessene vinner hvis de stenger reven inne slik at den verken kan flytte eller hoppe. Reven vinner hvis den fanger 5 gjess, eller hvis den etterlater dem uten trekk.

Regler i denne versjonen av Reven og gjessene

Det finnes mange versjoner av dette tradisjonelle spillet. I denne bruker vi det korsformede brettet med 33 punkter (det samme som i det engelske pinnesolitæret), 13 gjess og en rev, med bevegelser bare langs de rette linjene. Gjessene starter i de tre nederste radene, reven i det midterste punktet, og gjessene flytter først.

For gjessene er nøkkelen å rykke frem i en blokk uten hull: en gås alene eller med et fritt punkt bak er lett bytte. For reven lønner det seg å holde seg nær gjessene, vente på at en blir løs og lete etter hopp som etterlater de andre uten støtte.

Mot datamaskinen kan du velge hvilken som helst av de to sidene. Datamaskinen tenker noen trekk frem (lite på lett, en god del mer på vanskelig), og alt kjører på enheten din uten å sende noe til en server.

Ting å være oppmerksom på

Vanlige spørsmål

Hvordan beveger gjessene seg?

Ett punkt per tur, oppover eller til siden, alltid langs brettets linjer. De går ikke bakover og ikke på skrå.

Hvordan fanger reven?

Den hopper over en gås rett ved siden av seg, i rett linje, hvis punktet rett bak gåsa er fritt. Gåsa som er hoppet over, forsvinner fra brettet. Det er ett hopp per tur og ikke obligatorisk.

Hvordan vinner jeg med gjessene?

Ved å stenge reven inne: den må ende opp uten noe mulig steg eller hopp. Til det lønner det seg å rykke frem alle sammen og tette hullene, slik at den ikke kan hoppe over dem.

Hvor mange gjess må reven fange for å vinne?

Fem: når det er færre enn 9 gjess igjen, er de ikke nok til å stenge den inne, og reven vinner. Den vinner også hvis gjessene ikke har noe mulig trekk.

Kan jeg velge hvilken side jeg spiller med?

Ja. Mot datamaskinen velger du gjess eller rev med knappene «Din side». Med to spillere har den første gjessene og den andre reven.

Er det gratis? Må jeg installere noe?

Det er gratis, krever ingen registrering og fungerer direkte i nettleseren på mobil, nettbrett eller datamaskin.