Reševalnik sudokuja

Vpiši številke svojega sudokuja v mrežo (ali prilepi 81 znakov) in ga takoj reši. Če se želiš učiti, se dotakni „Razloži“ in sledi razmišljanju korak za korakom, z imenom vsake tehnike.

Številke vpiši s tipkovnico ali se dotakni polja (na telefonu se odpre številska tipkovnica). 81 znakov lahko tudi prilepiš s Ctrl+V čez mrežo ali v besedilno polje. Z „Razloži“ se koraki prikazujejo enega za drugim: polja koraka so označena, izločanja pa v drugi barvi.

Tehnike, ki jih uporablja reševalnik

TehnikaTežavnostKaj naredi
Goli enojecLahkoPolje ima samo eno možno številko.
Skriti enojecLahkoŠtevilka se prilega samo v eno polje svoje vrstice, stolpca ali kvadrata.
Gol parSrednjeDve polji v isti enoti imata enaka dva kandidata: ti številki se odstranita iz drugih polj.
Skriti parSrednjeDve številki se prilegata samo v ista dva polja enote: ti polji ne moreta imeti drugih kandidatov.
Kažoči parSrednjeV kvadratu se številka prilega samo v eno vrstico ali stolpec: izloči se iz preostanka te črte.
Redukcija kvadrat/vrsticaSrednjeV vrstici ali stolpcu se številka prilega samo v en kvadrat: izloči se iz preostanka kvadrata.
Gola trojkaTežkoTri polja v enoti si delijo samo tri številke: te se izločijo iz drugih polj.
Skrita trojkaTežkoTri številke se prilegajo samo v ista tri polja enote: ta polja izgubijo druge kandidate.
X-WingTežkoŠtevilka se pojavi samo v dveh stolpcih v dveh različnih vrsticah: izloči se iz preostanka teh stolpcev (in obratno).
SwordfishEkspertKot X-Wing, a s tremi vrsticami in tremi stolpci.
Y-WingEkspertPolje s kandidatoma A in B vidi polje z A in C ter drugo z B in C: C se izloči iz vsega, kar vidita obe krili.
XYZ-WingEkspertRazličica Y-Winga s tričlanskim vrtiščem: skupna številka se izloči iz vsega, kar vidijo vsa tri polja.

Kako rešiti sudoku s tem orodjem

  1. Vnesi številke, ki jih sudoku že ima, v mrežo ali prilepi 81 znakov v besedilno polje (pike ali ničle za prazna polja).
  2. Dotakni se „Reši“, da vidiš celotno rešitev; številke, ki jih doda reševalnik, so v drugi barvi.
  3. Če je mreža neveljavna, nima rešitve ali ima več rešitev, ti to sporoči in označi ponovljene številke.
  4. Dotakni se „Razloži“, da rešitev prehodiš korak za korakom: vsak korak navede uporabljeno tehniko, vpletena polja in to, kaj se vpiše ali izloči.

Kako razmišlja reševalnik

Reševalnik ne preizkuša številk, dokler vse ne štima: najprej rešuje tako kot človek in vedno uporabi najpreprostejšo tehniko, ki deluje. Tako je mogoče razložiti vsak korak in tudi ugotoviti težavnost mreže: to je težavnost najzahtevnejše potrebne tehnike (Lahko, Srednje, Težko, Ekspert) ali Ekstremno, če se logika izčrpa in so potrebne hipoteze.

Spodnja tabela povzema tehnike, ki jih uporablja, od najpreprostejših do najnaprednejših. Goli in skriti enojci zadoščajo za lahke mreže; pari, trojke in preseki se pojavijo v srednjih in težkih; X-Wing, Swordfish, Y-Wing in XYZ-Wing pa v ekspertnih.

Vse poteka v tvojem brskalniku: mreža, ki jo vneseš, se ne pošlje na noben strežnik in se ne shrani.

Na kaj je treba paziti

Pogosta vprašanja

Kako vnesem sudoku s fotografije ali s papirja?

Vpiši ga ročno v mrežo, polje za poljem, ali sestavi niz 81 znakov s pikami ali ničlami za prazna polja in ga prilepi v besedilno polje.

Kaj se zgodi, če ima moj sudoku več kot eno rešitev?

Orodje ti to sporoči in pokaže prvo najdeno rešitev. To običajno pomeni, da je bila pri vnosu spregledana kakšna številka.

Kaj naredi gumb Razloži?

Pokaže rešitev korak za korakom, z imenom tehnike pri vsakem koraku, polji, ki jo tvorita, in številko, ki se vpiše ali izloči.

Zakaj piše, da je težavnost Ekstremno?

Ker se tehnike reševalnika izčrpajo, preden je mreža končana, in je treba preizkusiti hipotezo ter jo slediti do protislovja.

Ali se moja mreža shrani ali pošlje kam?

Ne. Vse se izračuna v tvojem brskalniku, nič se ne shrani in nič ne pošlje.

Ali reši različice, kot sta Killer ali Samurai?

Ne, rešuje klasični sudoku 9×9.